PocketPair'in CEO'su Takuro Mizobe, kısa bir süre önce ASCII Japonya ile Palworld'in geleceği hakkında konuştu ve özellikle popüler yaratık yakalama atıcısını canlı bir servis oyununa geçirme olasılığını ele aldı. Hiçbir nihai karar alınmamış olsa da, Mizobe iki farklı yolun devam ettiğini kabul etti.
Canlı hizmet mi yoksa bağımsız mı? Bir işletme ve oyuncu perspektifi
En önemlisi, Mizobe oyuncu tercihinin önemini vurguladı. Canlı bir hizmet modelinin başarısı, oyuncu kabulüne bağlıdır. Çoğu canlı servis oyunu için tipik ücretsiz (F2P) Vakfı'na dikkat çekti ve Palworld'in mevcut B2P yapısıyla tezat oluşturuyor. PUBG ve Fall Guys gibi başarılı F2P geçişlerinden bahsetti, ancak böyle bir vardiyada yer alan önemli zaman ve çabayı vurguladı.
Mizobe, reklam uygulaması da dahil olmak üzere alternatif para kazanma stratejilerini de tartıştı. Ancak, Palworld gibi bir PC oyunu için yaşayabilirliği konusunda şüphecilik dile getirdi. Reklam para kazanmayı PC başlıklarına uyarlamanın zorluğunu, özellikle Steam topluluğunda reklamlara negatif oyuncu tepkisini belirterek kaydetti. Başarılı olsa bile, reklamların muhtemelen oyuncu tabanı tarafından zayıf bir şekilde alınacağına inanıyor.
Şu anda PocketPair, mevcut topluluğunu korurken yeni oyuncuları çekmeye odaklanıyor. Palworld için gelecekteki yön, ekibin her yolun potansiyel faydalarını ve zorluklarını tartmasıyla dikkatli bir şekilde değerlendirilmektedir. Oyun şu anda erken erişimde, son zamanlarda önemli Sakurajima güncellemesini yayınladı ve merakla beklenen PVP arenasını tanıttı. Palworld'ün uzun vadeli modeliyle ilgili nihai karar beklemede.