El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, recientemente habló con Japón ASCII sobre el futuro de Palworld, abordando específicamente la posibilidad de transicionar al popular tirador que atrae a las criaturas a un juego de servicio en vivo. Si bien no se ha tomado una decisión final, Mizobe reconoció la consideración continua de dos caminos distintos.
¿Servicio en vivo o independiente? Una perspectiva de negocio y jugador
Mizobe confirmó actualizaciones continuas para Palworld, que incluye un nuevo mapa, amigos y jefes de incursión. Sin embargo, la visión a largo plazo implica una opción: el Palworld completo como un título tradicional de compra para jugar (B2P) o transición a un modelo de servicio en vivo (LiveOPS). Dijo abiertamente que un enfoque de servicio en vivo ofrece importantes ventajas comerciales, que potencialmente extiende la vida útil del juego y las fuentes de ingresos. Sin embargo, también enfatizó los desafíos inherentes. El diseño inicial de Palworld no se construyó para el servicio en vivo, haciendo el complejo de transición.
Crucialmente, Mizobe destacó la importancia de la preferencia del jugador. El éxito de un modelo de servicio en vivo depende de la aceptación del jugador. Señaló la base típica de juego gratuito (F2P) para la mayoría de los juegos de servicio en vivo, contrastándolo con la estructura actual de B2P de Palworld. Citó transiciones F2P exitosas como PUBG y Fall Guys, pero enfatizó el considerable tiempo y esfuerzo involucrados en tal cambio.
Estrategias de monetización alternativa: los desafíos de los anuncios
Mizobe también discutió estrategias de monetización alternativas, incluida la implementación de anuncios. Sin embargo, expresó escepticismo sobre su viabilidad por un juego de PC como Palworld. Observó la dificultad de adaptar la monetización de anuncios a los títulos de PC, citando la reacción negativa del jugador a los anuncios, particularmente dentro de la comunidad de Steam. Él cree que incluso si tiene éxito, los anuncios probablemente serían mal recibidos por la base de jugadores. <-🎜>