Pocketpair 的首席执行官 Takuro Mizobe 最近与 ASCII Japan 谈论了 Palworld 的未来,特别谈到了将流行的生物捕捉射击游戏转变为实时服务游戏的可能性。 虽然尚未做出最终决定,但 Mizobe 承认正在持续考虑两条不同的路径。
实时服务还是独立服务?商业和玩家视角
Mizobe 确认 Palworld 的持续更新,包括新地图、Pals 和 Raid boss。 然而,长期愿景涉及一个选择:将 Palworld 完全作为传统的购买游戏 (B2P) 游戏,还是过渡到实时服务模式 (LiveOps)。 他公开表示,实时服务方法提供了显着的商业优势,有可能延长游戏的生命周期和收入来源。 然而,他也强调了固有的挑战。 Palworld 的初始设计并不是为实时服务而构建的,这使得过渡变得复杂。
至关重要的是,Mizobe 强调了玩家偏好的重要性。 直播服务模式的成功取决于玩家的接受程度。 他指出了大多数直播服务游戏典型的免费游戏(F2P)基础,并将其与Palworld当前的B2P结构进行了对比。 他引用了 PUBG 和 Fall Guys 等成功的 F2P 转型,但强调这种转变需要大量的时间和精力。
替代盈利策略:广告的挑战
Mizobe 还讨论了替代的盈利策略,包括广告实施。然而,他对其对于 Palworld 这样的 PC 游戏的可行性表示怀疑。 他指出了将广告货币化调整到 PC 游戏上的难度,并提到了玩家对广告的负面反应,尤其是在 Steam 社区内。 他认为,即使成功,广告也可能不会受到玩家群体的欢迎。
目前,Pocketpair 的重点是吸引新玩家,同时保留现有社区。 Palworld 的未来方向仍在仔细考虑,团队权衡每条路径的潜在利益和挑战。 该游戏目前正处于抢先体验阶段,最近发布了重要的樱岛更新并引入了备受期待的 PvP 竞技场。 Palworld 的长期模式的最终决定仍有待确定。