Генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе недавно говорил с ASCII Japan о будущем Palworld, в частности, обратившись к возможности перевода популярного шутера по ловле существ в игру с живым сервисом. Хотя окончательное решение еще не принято, Мизобе признал, что продолжается рассмотрение двух различных путей.
Живой сервис или автономный? Взгляд бизнеса и игроков
Мизобе подтвердил постоянные обновления Palworld, включая новую карту «Приятели» и рейдовых боссов. Однако долгосрочное видение предполагает выбор: завершить Palworld как традиционную игру «покупай для игры» (B2P) или перейти к модели живого обслуживания (LiveOps). Он открыто заявил, что подход к онлайн-сервису предлагает значительные бизнес-преимущества, потенциально продлевая срок службы игры и увеличивая потоки доходов. Однако он также подчеркнул присущие проблемы. Первоначальный дизайн Palworld не был рассчитан на живое обслуживание, что усложняло переход.
Важно отметить, что Мизобе подчеркнул важность предпочтений игроков. Успех модели живого обслуживания зависит от признания игроков. Он указал на типичную основу free-to-play (F2P) для большинства игр с живым сервисом, противопоставив ее нынешней B2P-структуре Palworld. Он упомянул об успешных переходах F2P, таких как PUBG и Fall Guys, но подчеркнул, что такой переход требует значительного времени и усилий.
Альтернативные стратегии монетизации: проблемы рекламы
Мизобе также обсудил альтернативные стратегии монетизации, включая реализацию рекламы. Однако он выразил скептицизм по поводу ее жизнеспособности для такой компьютерной игры, как Palworld. Он отметил сложность адаптации монетизации рекламы к играм для ПК, сославшись на негативную реакцию игроков на рекламу, особенно в сообществе Steam. Он считает, что даже в случае успеха реклама, скорее всего, будет плохо воспринята игроками.
В настоящее время Pocketpair сосредоточена на привлечении новых игроков, сохраняя при этом существующее сообщество. Будущее направление Palworld остается под тщательным рассмотрением, и команда взвешивает потенциальные преимущества и проблемы каждого пути. В настоящее время игра находится в раннем доступе: недавно было выпущено существенное обновление «Сакурадзима» и представлена долгожданная PvP-арена. Окончательное решение по долгосрочной модели Palworld еще не принято.