Pocketpair의 CEO인 Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 Palworld의 미래에 대해 이야기하면서 특히 인기 있는 생물 잡기 슈팅 게임을 라이브 서비스 게임으로 전환할 가능성에 대해 언급했습니다. 최종 결정은 내려지지 않았지만 Mizobe는 두 가지 서로 다른 경로에 대한 지속적인 고려를 인정했습니다.
라이브 서비스 또는 독립형? 비즈니스와 플레이어의 관점
Mizobe는 새로운 맵, Pals, 레이드 보스를 포함하여 Palworld에 대한 지속적인 업데이트를 확인했습니다. 그러나 장기적인 비전에는 Palworld를 전통적인 B2P(구매 후 플레이) 타이틀로 완성하거나 라이브 서비스 모델(LiveOps)로 전환하는 선택이 포함됩니다. 그는 라이브 서비스 접근 방식이 상당한 비즈니스 이점을 제공하여 잠재적으로 게임의 수명과 수익 흐름을 연장할 수 있다고 공개적으로 밝혔습니다. 그러나 그는 또한 본질적인 어려움을 강조했습니다. Palworld의 초기 디자인은 라이브 서비스용으로 제작되지 않았기 때문에 전환이 복잡했습니다.
결정적으로 미조베는 선수 선호도의 중요성을 강조했습니다. 라이브 서비스 모델의 성공 여부는 플레이어의 수용 여부에 달려 있습니다. 그는 대부분의 라이브 서비스 게임의 전형적인 무료 플레이(F2P) 기반을 Palworld의 현재 B2P 구조와 대조하면서 지적했습니다. 그는 PUBG, Fall Guys와 같은 성공적인 F2P 전환을 언급했지만 그러한 전환에 소요되는 상당한 시간과 노력을 강조했습니다.
대체 수익 창출 전략: 광고의 과제
Mizobe는 광고 구현을 포함한 대안적인 수익화 전략에 대해서도 논의했습니다. 그러나 그는 Palworld와 같은 PC 게임의 생존 가능성에 대해 회의적이었습니다. 그는 특히 Steam 커뮤니티 내에서 광고에 대한 플레이어의 부정적인 반응을 언급하면서 PC 타이틀에 광고 수익화를 적용하는 것이 어렵다는 점을 언급했습니다. 그는 성공하더라도 광고가 플레이어 기반에서 잘 받아들여지지 않을 가능성이 높다고 믿습니다.
현재 Pocketpair는 기존 커뮤니티를 유지하면서 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을 두고 있습니다. Palworld의 미래 방향은 각 경로의 잠재적인 이점과 과제를 평가하는 팀과 함께 신중하게 고려되고 있습니다. 이 게임은 현재 초기 액세스 단계에 있으며, 최근 대규모 사쿠라지마 업데이트를 출시하고 많은 기대를 모으는 PvP 경기장을 선보였습니다. Palworld의 장기 모델에 대한 최종 결정은 아직 보류 중입니다.