पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोब, ने हाल ही में ASCII जापान के साथ पालवर्ल्ड के भविष्य के बारे में बात की, विशेष रूप से लोकप्रिय प्राणी-पकड़ने वाले शूटर को एक लाइव सर्विस गेम में बदलने की संभावना को संबोधित किया। जबकि कोई अंतिम निर्णय नहीं किया गया है, मिज़ोब ने दो अलग -अलग रास्तों के चल रहे विचार को स्वीकार किया।
लाइव सेवा या स्टैंडअलोन? एक व्यवसाय और खिलाड़ी परिप्रेक्ष्य
महत्वपूर्ण रूप से, मिज़ोब ने खिलाड़ी वरीयता के महत्व पर प्रकाश डाला। एक लाइव सेवा मॉडल की सफलता खिलाड़ी की स्वीकृति पर टिका है। उन्होंने अधिकांश लाइव सर्विस गेम्स के लिए ठेठ फ्री-टू-प्ले (F2P) फाउंडेशन को इंगित किया, यह पालवर्ल्ड के वर्तमान बी 2 पी संरचना के साथ विपरीत है। उन्होंने PUBG और FALL के लोगों की तरह सफल F2P संक्रमणों का हवाला दिया, लेकिन इस तरह की पारी में शामिल काफी समय और प्रयास पर जोर दिया।
Mizobe ने AD कार्यान्वयन सहित वैकल्पिक मुद्रीकरण रणनीतियों पर भी चर्चा की। हालांकि, उन्होंने पालवर्ल्ड जैसे पीसी गेम के लिए अपनी व्यवहार्यता के बारे में संदेह व्यक्त किया। उन्होंने विशेष रूप से स्टीम समुदाय के भीतर, विज्ञापनों के लिए नकारात्मक खिलाड़ी की प्रतिक्रिया का हवाला देते हुए, पीसी शीर्षक के लिए विज्ञापन मुद्रीकरण को अपनाने की कठिनाई को नोट किया। उनका मानना है कि यदि सफल होने पर भी, विज्ञापन को खिलाड़ी के आधार द्वारा खराब रूप से प्राप्त किया जाएगा।
वर्तमान में, पॉकेटपेयर अपने मौजूदा समुदाय को बनाए रखते हुए नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने पर केंद्रित है। पालवर्ल्ड के लिए भविष्य की दिशा सावधानीपूर्वक विचार के तहत बनी हुई है, टीम के साथ प्रत्येक पथ के संभावित लाभों और चुनौतियों का वजन होता है। खेल वर्तमान में शुरुआती पहुंच में है, हाल ही में अपना पर्याप्त सकुराजिमा अपडेट जारी किया है और अपने बहुप्रतीक्षित पीवीपी क्षेत्र को पेश किया है। पालवर्ल्ड के दीर्घकालिक मॉडल पर अंतिम निर्णय लंबित है।