perkhidmatan langsung atau mandiri? Perspektif Perniagaan dan Pemain
Mizobe mengesahkan kemas kini berterusan untuk Palworld, termasuk peta baru, sahabat, dan bos RAID. Walau bagaimanapun, visi jangka panjang melibatkan pilihan: Palworld lengkap sebagai tajuk pembelian tradisional (B2P) atau peralihan ke model perkhidmatan langsung (LiveOps). Beliau secara terbuka menyatakan bahawa pendekatan perkhidmatan langsung menawarkan kelebihan perniagaan yang penting, berpotensi memperluaskan jangka hayat dan aliran pendapatan. Walau bagaimanapun, beliau juga menekankan cabaran yang wujud. Reka bentuk awal Palworld tidak dibina untuk perkhidmatan langsung, menjadikan kompleks peralihan.
dengan kritikal, Mizobe menekankan pentingnya keutamaan pemain. Kejayaan model perkhidmatan langsung bergantung pada penerimaan pemain. Beliau menegaskan asas percuma untuk bermain (F2P) untuk kebanyakan permainan perkhidmatan secara langsung, membezakannya dengan struktur B2P semasa Palworld. Dia memetik peralihan F2P yang berjaya seperti PUBG dan Fall Guys, tetapi menekankan masa dan usaha yang terlibat dalam peralihan sedemikian.
Strategi Pengewangan Alternatif: Cabaran Iklan
Mizobe juga membincangkan strategi pengewangan alternatif, termasuk pelaksanaan AD. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan keraguan tentang daya maju untuk permainan PC seperti Palworld. Beliau berkata kesukaran menyesuaikan pengewangan AD ke tajuk PC, memetik reaksi pemain negatif terhadap iklan, terutamanya dalam komuniti Steam. Dia percaya bahawa walaupun berjaya, iklan mungkin akan diterima dengan baik oleh pangkalan pemain.