Pocketpair's CEO, Takuro Mizobe, sprak onlangs met ASCII Japan over de toekomst van Palworld, waarbij hij specifiek inging op de mogelijkheid om de populaire wezenvangende shooter om te zetten in een live servicegame. Hoewel er nog geen definitieve beslissing is genomen, erkende Mizobe dat er voortdurend wordt nagedacht over twee verschillende paden.
Live service of stand-alone? Een zakelijk en spelersperspectief
Mizobe bevestigde voortdurende updates voor Palworld, waaronder een nieuwe kaart, Pals en raid-bazen. De langetermijnvisie brengt echter een keuze met zich mee: Palworld voltooien als een traditionele buy-to-play (B2P) titel of overstappen naar een live servicemodel (LiveOps). Hij verklaarde openlijk dat een live service-aanpak aanzienlijke zakelijke voordelen biedt, waardoor de levensduur en inkomstenstromen van het spel mogelijk worden verlengd. Hij benadrukte echter ook de inherente uitdagingen. Het oorspronkelijke ontwerp van Palworld was niet gebouwd voor live-service, wat de transitie complex maakt.
Cruciaal benadrukte Mizobe het belang van de spelersvoorkeur. Het succes van een live servicemodel hangt af van de acceptatie door spelers. Hij wees op de typische free-to-play (F2P) basis voor de meeste live-servicegames, in contrast met de huidige B2P-structuur van Palworld. Hij noemde succesvolle F2P-transities zoals PUBG en Fall Guys, maar benadrukte de aanzienlijke tijd en moeite die zo'n verschuiving met zich meebrengt.
Alternatieve strategieën voor het genereren van inkomsten: de uitdagingen van advertenties
Mizobe besprak ook alternatieve strategieën voor het genereren van inkomsten, waaronder advertentie-implementatie. Hij uitte echter zijn scepsis over de haalbaarheid ervan voor een pc-game als Palworld. Hij merkte op hoe moeilijk het is om het genereren van inkomsten uit advertenties aan te passen aan pc-titels, daarbij verwijzend naar de negatieve reactie van spelers op advertenties, vooral binnen de Steam-gemeenschap. Hij is van mening dat, zelfs als ze succesvol zijn, advertenties waarschijnlijk slecht ontvangen zullen worden door de spelersbasis.
Momenteel richt Pocketpair zich op het aantrekken van nieuwe spelers met behoud van de bestaande community. De toekomstige richting voor Palworld wordt nog steeds zorgvuldig overwogen, waarbij het team de potentiële voordelen en uitdagingen van elk pad tegen elkaar afweegt. De game is momenteel in vroege toegang, nadat onlangs de substantiële Sakurajima-update is uitgebracht en de langverwachte PvP-arena is geïntroduceerd. De definitieve beslissing over het langetermijnmodel van Palworld blijft in behandeling.