Ang CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe, ay nakipag-usap kamakailan sa ASCII Japan tungkol sa hinaharap ng Palworld, partikular na tinutugunan ang posibilidad na ilipat ang sikat na creature-catching shooter sa isang live service game. Bagama't wala pang pinal na desisyon, kinilala ni Mizobe ang patuloy na pagsasaalang-alang sa dalawang magkaibang landas.
Live na Serbisyo o Standalone? Isang Negosyo at Pananaw ng Manlalaro
Kinumpirma ni Mizobe ang patuloy na pag-update para sa Palworld, kabilang ang isang bagong mapa, mga Pals, at mga raid boss. Gayunpaman, ang pangmatagalang pananaw ay may kasamang pagpipilian: kumpletuhin ang Palworld bilang tradisyonal na buy-to-play (B2P) na pamagat o paglipat sa isang live na modelo ng serbisyo (LiveOps). Tahasan niyang sinabi na ang isang live na diskarte sa serbisyo ay nag-aalok ng mga makabuluhang bentahe sa negosyo, na posibleng magpapahaba ng habang-buhay ng laro at mga daloy ng kita. Gayunpaman, binigyang-diin din niya ang mga likas na hamon. Ang paunang disenyo ng Palworld ay hindi ginawa para sa live na serbisyo, na ginagawa ang transition complex.
Mahalaga, binigyang-diin ni Mizobe ang kahalagahan ng kagustuhan ng manlalaro. Ang tagumpay ng isang live na modelo ng serbisyo ay nakasalalay sa pagtanggap ng manlalaro. Itinuro niya ang tipikal na free-to-play (F2P) na pundasyon para sa karamihan ng mga live na laro ng serbisyo, na inihambing ito sa kasalukuyang istraktura ng B2P ng Palworld. Binanggit niya ang matagumpay na paglipat ng F2P tulad ng PUBG at Fall Guys, ngunit binigyang-diin ang malaking oras at pagsisikap na kasangkot sa naturang pagbabago.
Mga Alternatibong Istratehiya sa Monetization: Ang Mga Hamon ng Mga Ad
Tinalakay din ni Mizobe ang mga alternatibong diskarte sa monetization, kabilang ang pagpapatupad ng ad. Gayunpaman, nagpahayag siya ng pag-aalinlangan tungkol sa posibilidad nito para sa isang laro ng PC tulad ng Palworld. Napansin niya ang kahirapan ng pag-adapt ng monetization ng ad sa mga pamagat ng PC, na binanggit ang negatibong reaksyon ng manlalaro sa mga ad, partikular sa loob ng komunidad ng Steam. Naniniwala siya na kahit na matagumpay, malamang na hindi maganda ang pagtanggap ng mga ad ng player base.
Sa kasalukuyan, ang Pocketpair ay nakatuon sa pag-akit ng mga bagong manlalaro habang pinapanatili ang umiiral nitong komunidad. Ang hinaharap na direksyon para sa Palworld ay nananatiling nasa ilalim ng maingat na pagsasaalang-alang, kasama ang koponan na tinitimbang ang mga potensyal na benepisyo at hamon ng bawat landas. Ang laro ay kasalukuyang nasa maagang pag-access, na kamakailan ay naglabas ng malaking update sa Sakurajima at ipinakilala ang pinakaaabangang PvP arena nito. Ang pinal na desisyon sa pangmatagalang modelo ng Palworld ay nananatiling nakabinbin.