> ニュース > Palworldマルチプレイヤーモデルは発表され、潜在的にPocketPairのヒットです

Palworldマルチプレイヤーモデルは発表され、潜在的にPocketPairのヒットです

By ZacharyJan 26,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeは最近、Palworldの将来についてASCII Japanと話をしました。特に、人気のクリーチャーを捕まえるシューティングゲームをライブサービスゲームに移行する可能性に特に取り組んでいます。 最終決定は行われていませんが、ミゾベは2つの異なるパスの継続的な考慮事項を認めました。

ライブサービスまたはスタンドアロン?ビジネスとプレーヤーの視点

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

ミゾベは、新しい地図、仲間、襲撃のボスなど、Palworldの継続的な更新を確認しました。 ただし、長期的なビジョンには選択が含まれます。従来のプレイ(B2P)のタイトルとしてのPalworldを完全にするか、ライブサービスモデル(LiveOps)への移行です。 彼は、ライブサービスアプローチが非常にビジネス上の利点を提供し、ゲームの寿命と収益の範囲を拡大する可能性があると公然と述べました。 しかし、彼はまた、固有の課題を強調しました。 Palworldの最初のデザインは、ライブサービス用に構築されたものではなく、移行コンプレックスを作成しました。

重要なことに、ミゾベはプレイヤーの好みの重要性を強調しました。 ライブサービスモデルの成功は、プレイヤーの受け入れにかかっています。 彼は、ほとんどのライブサービスゲームの典型的な無料プレイ(F2P)ファンデーションを指摘し、Palworldの現在のB2P構造とは対照的です。 彼は、PUBGやFall Guysのような成功したF2P移行を引用しましたが、そのようなシフトに関与するかなりの時間と労力を強調しました。

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option代替収益化戦略:広告の課題

ミゾベは、広告実装を含む代替収益化戦略についても議論しました。しかし、彼はPalworldのようなPCゲームの実行可能性について懐疑論を表明しました。 彼は、特にSteamコミュニティ内で、広告に対する否定的なプレーヤーの反応を引用して、AD収益化をPCタイトルに適応させることの難しさに注目しました。 彼は、たとえ成功したとしても、ADSはプレーヤーベースによって不十分に受信される可能性が高いと考えています。

現在、PocketPairは、既存のコミュニティを維持しながら、新しいプレーヤーを引き付けることに焦点を当てています。 Palworldの将来の方向性は慎重に検討されており、チームは各パスの潜在的な利益と課題を比較検討しています。 このゲームは現在、早期アクセス中にあり、最近、桜島のかなりの更新をリリースし、非常に期待されているPVPアリーナを導入しています。 Palworldの長期モデルに関する最終決定は保留されています
前の記事:ウォーロック テトロパズルは、魔法 (およびタイル マッチング) を使って、テトリスのようなゲームを次のレベルに引き上げます。 次の記事:Exoborne:ユニークなひねりを加えた抽出シューター