PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeは最近、Palworldの将来についてASCII Japanと話をしました。特に、人気のクリーチャーを捕まえるシューティングゲームをライブサービスゲームに移行する可能性に特に取り組んでいます。 最終決定は行われていませんが、ミゾベは2つの異なるパスの継続的な考慮事項を認めました。
ライブサービスまたはスタンドアロン?ビジネスとプレーヤーの視点
重要なことに、ミゾベはプレイヤーの好みの重要性を強調しました。 ライブサービスモデルの成功は、プレイヤーの受け入れにかかっています。 彼は、ほとんどのライブサービスゲームの典型的な無料プレイ(F2P)ファンデーションを指摘し、Palworldの現在のB2P構造とは対照的です。 彼は、PUBGやFall Guysのような成功したF2P移行を引用しましたが、そのようなシフトに関与するかなりの時間と労力を強調しました。
代替収益化戦略:広告の課題
ミゾベは、広告実装を含む代替収益化戦略についても議論しました。しかし、彼はPalworldのようなPCゲームの実行可能性について懐疑論を表明しました。 彼は、特にSteamコミュニティ内で、広告に対する否定的なプレーヤーの反応を引用して、AD収益化をPCタイトルに適応させることの難しさに注目しました。 彼は、たとえ成功したとしても、ADSはプレーヤーベースによって不十分に受信される可能性が高いと考えています。
現在、PocketPairは、既存のコミュニティを維持しながら、新しいプレーヤーを引き付けることに焦点を当てています。 Palworldの将来の方向性は慎重に検討されており、チームは各パスの潜在的な利益と課題を比較検討しています。 このゲームは現在、早期アクセス中にあり、最近、桜島のかなりの更新をリリースし、非常に期待されているPVPアリーナを導入しています。 Palworldの長期モデルに関する最終決定は保留されています