Pocketpair 的首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了 Palworld 的未來,特別談到了將流行的生物捕捉射擊遊戲轉變為實時服務遊戲的可能性。 雖然尚未做出最終決定,但 Mizobe 承認正在持續考慮兩條不同的路徑。
實時服務還是獨立服務?商業和玩家視角
Mizobe 確認 Palworld 的持續更新,包括新地圖、Pals 和 Raid boss。 然而,長期願景涉及一個選擇:將 Palworld 完全作為傳統的購買遊戲 (B2P) 遊戲,還是過渡到實時服務模式 (LiveOps)。 他公開表示,實時服務方法提供了顯著的商業優勢,有可能延長遊戲的生命周期和收入來源。 然而,他也強調了固有的挑戰。 Palworld 的初始設計並不是為實時服務而構建的,這使得過渡變得複雜。
至關重要的是,Mizobe 強調了玩家偏好的重要性。 直播服務模式的成功取決於玩家的接受程度。 他指出了大多數直播服務遊戲典型的免費遊戲(F2P)基礎,並將其與Palworld當前的B2P結構進行了對比。 他引用了 PUBG 和 Fall Guys 等成功的 F2P 轉型,但強調這種轉變需要大量的時間和精力。
替代盈利策略:廣告的挑戰
Mizobe 還討論了替代的盈利策略,包括廣告實施。然而,他對其對於 Palworld 這樣的 PC 遊戲的可行性表示懷疑。 他指出了將廣告貨幣化調整到 PC 遊戲上的難度,並提到了玩家對廣告的負麵反應,尤其是在 Steam 社區內。 他認為,即使成功,廣告也可能不會受到玩家群體的歡迎。
目前,Pocketpair 的重點是吸引新玩家,同時保留現有社區。 Palworld 的未來方向仍在仔細考慮,團隊權衡每條路徑的潛在利益和挑戰。 該遊戲目前正處於搶先體驗階段,最近發布了重要的櫻島更新並引入了備受期待的 PvP 競技場。 Palworld 的長期模式的最終決定仍有待確定。