Ev > Haberler > Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

By AlexisApr 09,2025

Balatro'nun gelişimine büyüleyici bir dalışta, oyunun yaratıcısı yerel Thunk, kişisel blogunda ayrıntılı bir hesap paylaştı. Geliştirme süreci boyunca, Local Thunk, yerleşik tasarımların etkisi olmadan keşfetmeyi ve yenilik yapmayı amaçlayan Roguelike oyunlarını oynamaktan kaçınmak için kasıtlı bir seçim yaptı. Bu yaklaşım, üstün bir oyun yaratmak değil, bir hobi olarak oyun gelişiminin doğasında var olan keşif ve öğrenmenin sevinciyle ilgilidir.

Bununla birlikte, yerel Thunk, kart oyunları için kontrolör girişlerini anlama ihtiyacı ile yönlendirilen bir karar olan Slay the Spire'ı oynamaya karar verdiğinde, bu kendi kendini dayatılan kural bir kez kırıldı. Deneyim aydınlatıcıydı ve yerel Thunk, daha önce oynamanın tasarım öğelerinin kasıtsız kopyalanmasına yol açabileceğini itiraf etti.

Blog yazısı ayrıca oyunun erken aşamalarına bir bakış sunuyor, burada proje klasörünün basitçe "Card -Game" olarak adlandırıldığı ve gelişim boyunca değişmeden kaldı. Başlangıçta "Joker Poker" başlıklı Balatro, başlangıçtan itibaren önemli ölçüde gelişti.

Yerel Thunk, sahte bir shoptaki kartları yükseltmek için bir sistem, rerolls için ayrı bir para birimi ve kullanımdan sonra oyuncunun eline kart döndürecek bir 'altın mühür' özelliği de dahil olmak üzere, dikkate alınan ancak nihayetinde hurdaya çıkarılan çeşitli özelliklere ilişkin bilgiler paylaştı.

İlginç bir fıkra, oyunun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını ortaya çıkardı. Yayıncı Playstack ile şakacı sayısı hakkında, başlangıçta planlanan 120 ila 150 arasında bir artışa yol açtı, bu da yerel Thunk'ın oyun için daha uygun olduğunu hissetti.

Geliştiricinin takma adının kökeni yerel Thunk, eşiyle programlamada değişken adlandırma konusunda mizahi bir değişimden kaynaklanıyor. İsim, LUA programlama dilinin 'yerel' anahtar kelimesini, partnerinin değişken bir isim olarak oynak 'Thunk' önerisiyle birleştiriyor.

Oyun geliştirmenin karmaşıklıklarıyla ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu zengin bir kaynak sağlar. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 ödülünü verdi ve zorlayıcı oyunuyla tüm hafta sonlarını kolayca tüketebilen büyüleyici bir güverte üreticisi olarak tanımladı.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Mech vs Aliens: Sci-Fi Action Battle Çıktı