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Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche

By AlexisApr 09,2025

Dans une plongée profonde fascinante dans le développement de Balatro, le créateur du jeu, Local Thunk, a partagé un compte détaillé sur son blog personnel. Tout au long du processus de développement, le Thunk local a fait un choix délibéré pour éviter de jouer à des jeux Roguelike, visant à explorer et à innover sans l'influence des conceptions établies. Cette approche ne visait pas à créer un jeu supérieur, mais plutôt à la joie de la découverte et de l'apprentissage inhérent au développement du jeu en tant que passe-temps.

Cependant, cette règle auto-imposée a été enfreinte une fois lorsque le Thunk local a décidé de jouer à Slay the Spire, une décision tirée par le besoin de comprendre les entrées du contrôleur pour les jeux de cartes. L'expérience a été éclairante et le Thunk local a admis que le jouer plus tôt aurait pu conduire à une copie involontaire de ses éléments de conception.

Le billet de blog offre également un aperçu des premières étapes du jeu, où le dossier du projet a simplement été nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Initialement intitulé «Joker Poker», Balatro a évolué de manière significative dès sa création.

Le Thunk local a partagé des informations sur plusieurs fonctionnalités qui ont été considérées mais finalement abandonnées, y compris un système de mise à niveau des cartes dans un pseudo-shop, une devise séparée pour les relances et une fonctionnalité `` Golden Seal '' qui retournerait les cartes à la main du joueur après utilisation.

Une anecdote intéressante a révélé comment le jeu s'est retrouvé avec 150 blagues. Une mauvaise communication avec l'éditeur, Playstack, sur le nombre de blagues a conduit à une augmentation par rapport aux 120 à 150 prévus initialement, un nombre que le thunk local a estimé était mieux adapté au jeu.

L'origine du pseudonyme du développeur, le thunk local, découle d'un échange humoristique avec son partenaire sur la dénomination variable dans la programmation. Le nom combine le mot-clé «local» du langage de programmation LUA avec la suggestion ludique de son partenaire de «thunk» comme nom variable.

Pour ceux qui s'intéressent aux subtilités du développement de jeux, le blog de Thunk local fournit une ressource riche. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme un constructeur de deck captivant qui peut facilement consommer des week-ends entiers avec son gameplay convaincant.

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