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현지 Thunk는 첨탑을 죽이는 것을 제외하고는 Balatro 개발에서 Roguelikes를 피했습니다.

By AlexisApr 09,2025

Balatro의 개발에 대한 매혹적인 깊은 다이빙에서 게임의 제작자 인 Local Thunk는 개인 블로그에서 자세한 계정을 공유했습니다. 개발 과정 전체에서 Local Thunk는 Roguelike 게임을 피하기 위해 의도적으로 선택했습니다. 이 접근법은 뛰어난 게임을 만드는 것이 아니라 취미로서의 게임 개발에 내재 된 발견과 학습의 기쁨에 관한 것이 었습니다.

그러나이 자체 부과 규칙은 로컬 펑크가 첨탑을 죽이기로 결정했을 때 한 번 깨졌습니다. 그 경험은 깨달았으며, 현지 펑크는 이전에 그것을 연주하는 것이 디자인 요소를 의도하지 않은 복사로 이끌 수 있다고 인정했다.

블로그 게시물은 또한 게임의 초기 단계를 엿볼 수 있습니다. 여기서 프로젝트 폴더는 단순히 "Cardgame"으로 명명되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 채로 남아 있습니다. 처음에는 "Joker Poker"라는 제목의 Balatro는 처음부터 크게 진화했습니다.

현지 Tunk는 의사 소프에서 카드를 업그레이드하는 시스템, Rerolls의 별도의 통화 및 사용 후 플레이어의 손에 카드를 반환 할 'Golden Seal'기능을 포함하여 고려되었지만 궁극적으로 폐기 된 몇 가지 기능에 대한 통찰력을 공유했습니다.

흥미로운 일화는 게임이 150 명의 조커로 어떻게 끝났는지 밝혀 냈습니다. Publisher Playstack과의 잘못된 의사 소통은 Jokers의 수에 대해 처음 계획된 120에서 150으로 증가했으며, 지역 Thunk가 느꼈던 숫자는 게임에 더 적합했습니다.

개발자의 가명 인 Local Thunk의 기원은 프로그래밍의 가변 이름 지정에 대한 파트너와의 유머 교환에서 비롯됩니다. 이 이름은 LUA 프로그래밍 언어의 '로컬'키워드와 파트너의 'Thunk'에 대한 장난스러운 제안과 변수 이름으로 결합합니다.

게임 개발의 복잡성에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 풍부한 자원을 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 매력적인 게임 플레이로 주말 내내 쉽게 소비 할 수있는 매혹적인 데크 빌더로 묘사했습니다.

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