In un'affascinante immersione profonda nello sviluppo di Balatro, il creatore del gioco, Local Thunk, ha condiviso un account dettagliato sul suo blog personale. Durante tutto il processo di sviluppo, Local Thunk ha fatto una scelta deliberata per evitare di giocare a giochi Roguelike, con l'obiettivo di esplorare e innovare senza l'influenza dei progetti consolidati. Questo approccio non riguardava la creazione di un gioco superiore, ma piuttosto la gioia della scoperta e dell'apprendimento inerenti allo sviluppo del gioco come hobby.
Tuttavia, questa regola autoimposta è stata infranta una volta quando Local Thunk ha deciso di giocare a Slay the Gunire, una decisione guidata dalla necessità di comprendere gli input del controller per i giochi di carte. L'esperienza è stata illuminante e Local Thunk ha ammesso che suonarla in precedenza avrebbe potuto portare a una copia involontaria dei suoi elementi di design.
Il post sul blog offre anche uno sguardo alle prime fasi del gioco, in cui la cartella del progetto è stata semplicemente chiamata "CardGame" e è rimasta invariata durante tutto lo sviluppo. Inizialmente intitolato "Joker Poker", Balatro si è evoluto in modo significativo dal suo inizio.
THUNK locale ha condiviso approfondimenti su diverse caratteristiche che sono state considerate ma alla fine demolite, incluso un sistema per l'aggiornamento delle carte in uno pseudo-shop, una valuta separata per i reloll e una funzione "Golden Seal" che avrebbe restituito le carte alla mano del giocatore dopo l'uso.
Un aneddoto interessante ha rivelato come il gioco è finito con 150 burloni. Una cattiva comunicazione con l'editore, Playstack, sul numero di jolly ha portato ad un aumento rispetto ai 120 a 150 inizialmente previsti, un numero che THUNK locale riteneva fosse più adatto al gioco.
L'origine dello pseudonimo dello sviluppatore, Local Thunk, deriva da uno scambio umoristico con il suo partner sulla denominazione variabile nella programmazione. Il nome combina la parola chiave "locale" del linguaggio LUA con il gioco giocoso del suo partner di "Thunk" come nome variabile.
Per coloro che sono interessati alla complessità dello sviluppo del gioco, il blog di THUNK locale fornisce una ricca risorsa. IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come un affascinante costruttore di mazzi che può facilmente consumare interi fine settimana con il suo avvincente gameplay.