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Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

By AlexisApr 09,2025

In einem faszinierenden Tauchgang in die Entwicklung von Balatro teilte der Schöpfer des Spiels, lokaler Thunk, einen detaillierten Bericht in seinem persönlichen Blog. Während des gesamten Entwicklungsprozesses traf lokaler Thunk eine absichtliche Entscheidung, um das Spielen von Roguelike -Spielen zu vermeiden, um ohne den Einfluss etablierter Entwürfe zu erforschen und zu innovieren. Bei diesem Ansatz ging es nicht darum, ein überlegenes Spiel zu schaffen, sondern um die Freude an Entdeckungen und Lernen, die der Spielentwicklung als Hobby inhärent sind.

Diese selbst auferlegte Regel wurde jedoch einmal unterbrochen, als sich der lokale Thunk entschloss, Slay the Spire zu spielen, eine Entscheidung, die durch die Notwendigkeit, Controller-Eingaben für Kartenspiele zu verstehen, getrieben wurde. Die Erfahrung war aufschlussreich, und der lokale Thunk gab zu, dass das Spielen früher zu einem unbeabsichtigten Kopieren seiner Designelemente geführt haben könnte.

Der Blog -Beitrag bietet auch einen Einblick in die frühen Phasen des Spiels, in der der Projektordner einfach als "Cardgame" bezeichnet wurde und während der gesamten Entwicklung unverändert blieb. Der ursprünglich mit dem Titel "Joker Poker" entwickelte sich Balatro von seiner Gründung erheblich.

Lokale Thunk teilte Erkenntnisse in mehrere Funktionen, die betrachtete, aber letztendlich verschrottet wurden, einschließlich eines Systems zum Upgrade von Karten in einem Pseudo-Shop, einer separaten Währung für Rerolls und einer "Golden Seal" -Funktion, die nach dem Gebrauch Karten nach dem Gebrauch zurückgibt.

Eine interessante Anekdote enthüllte, wie das Spiel mit 150 Jokern endete. Ein Missverständnis mit dem Verlag PlayStack über die Anzahl der Joker führte zu einer Erhöhung der ursprünglich geplanten 120 auf 150, eine Zahl, die lokales Gefühl für das Spiel besser geeignet war.

Der Ursprung des Pseudonyms des Entwicklers, Local Thunk, beruht auf einem humorvollen Austausch mit seinem Partner über die variable Benennung in der Programmierung. Der Name kombiniert das 'lokale' Schlüsselwort der LUA -Programmiersprache mit dem spielerischen Vorschlag seines Partners als 'Thunk' als variabler Name.

Für diejenigen, die sich für die Feinheiten der Spielentwicklung interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine reichhaltige Ressource. IGN hat Balatro gelobt, ihm einen 9/10 verliehen und es als faszinierende Deckbauer beschrieben, der problemlos ganze Wochenenden mit seinem überzeugenden Gameplay konsumieren kann.

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