Heim > Nachricht > Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

By AlexisApr 09,2025

In einem faszinierenden Tauchgang in die Entwicklung von Balatro teilte der Schöpfer des Spiels, lokaler Thunk, einen detaillierten Bericht in seinem persönlichen Blog. Während des gesamten Entwicklungsprozesses traf lokaler Thunk eine absichtliche Entscheidung, um das Spielen von Roguelike -Spielen zu vermeiden, um ohne den Einfluss etablierter Entwürfe zu erforschen und zu innovieren. Bei diesem Ansatz ging es nicht darum, ein überlegenes Spiel zu schaffen, sondern um die Freude an Entdeckungen und Lernen, die der Spielentwicklung als Hobby inhärent sind.

Diese selbst auferlegte Regel wurde jedoch einmal unterbrochen, als sich der lokale Thunk entschloss, Slay the Spire zu spielen, eine Entscheidung, die durch die Notwendigkeit, Controller-Eingaben für Kartenspiele zu verstehen, getrieben wurde. Die Erfahrung war aufschlussreich, und der lokale Thunk gab zu, dass das Spielen früher zu einem unbeabsichtigten Kopieren seiner Designelemente geführt haben könnte.

Der Blog -Beitrag bietet auch einen Einblick in die frühen Phasen des Spiels, in der der Projektordner einfach als "Cardgame" bezeichnet wurde und während der gesamten Entwicklung unverändert blieb. Der ursprünglich mit dem Titel "Joker Poker" entwickelte sich Balatro von seiner Gründung erheblich.

Lokale Thunk teilte Erkenntnisse in mehrere Funktionen, die betrachtete, aber letztendlich verschrottet wurden, einschließlich eines Systems zum Upgrade von Karten in einem Pseudo-Shop, einer separaten Währung für Rerolls und einer "Golden Seal" -Funktion, die nach dem Gebrauch Karten nach dem Gebrauch zurückgibt.

Eine interessante Anekdote enthüllte, wie das Spiel mit 150 Jokern endete. Ein Missverständnis mit dem Verlag PlayStack über die Anzahl der Joker führte zu einer Erhöhung der ursprünglich geplanten 120 auf 150, eine Zahl, die lokales Gefühl für das Spiel besser geeignet war.

Der Ursprung des Pseudonyms des Entwicklers, Local Thunk, beruht auf einem humorvollen Austausch mit seinem Partner über die variable Benennung in der Programmierung. Der Name kombiniert das 'lokale' Schlüsselwort der LUA -Programmiersprache mit dem spielerischen Vorschlag seines Partners als 'Thunk' als variabler Name.

Für diejenigen, die sich für die Feinheiten der Spielentwicklung interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine reichhaltige Ressource. IGN hat Balatro gelobt, ihm einen 9/10 verliehen und es als faszinierende Deckbauer beschrieben, der problemlos ganze Wochenenden mit seinem überzeugenden Gameplay konsumieren kann.

Vorheriger Artikel:Hexenmeister-Tetropuzzle bringt Tetris-ähnliche Spiele mit Magie (und passender Kachelkombination) auf die nächste Stufe. Nächster Artikel:Wargroove 2 has officially launched its Pocket Edition globally, bringing the critically acclaimed turn-based tactical warfare experience to mobile devices worldwide — and it's a game-changer for fans and newcomers alike. What’s New in Wargroove 2: Pocket Edition? Mobile-Optimized Controls: Intuitive touch-based mechanics designed specifically for smartphones and tablets, ensuring smooth gameplay on the go. Full Game Content: All 20+ campaigns, 20+ playable units, and all major modes — including multiplayer, skirmish, and the beloved War of the Fates story expansion — are included. Cross-Progression: Sync your saves across PC, consoles, and mobile devices, so your progress is always with you. Offline Play: No internet required — strategize anytime, anywhere, whether you’re on a train, in a coffee shop, or under the stars. Performance Enhancements: Optimized for a wide range of devices, from high-end phones to mid-tier tablets — all running at stable 60 FPS. Why Fans Are Excited Since its original release on PC and consoles, Wargroove 2 has been praised for its blend of deep tactical gameplay, charm-filled unit designs, and rich storytelling. The Pocket Edition brings that same depth to handheld screens, making it the perfect way to dive into the world of Ravendawn, where nations clash and heroes rise in epic turn-based battles. “The art, the strategy, the sheer fun of it — it all fits perfectly in your pocket.” — GameSpot Platforms & Availability Available Now on: iOS (via App Store) Android (via Google Play and direct download) Steam (for mobile device users with Steam Link) Pricing Standard Edition: $24.99 (one-time purchase) Deluxe Edition (includes base game + all DLCs and digital artbook): $29.99 The Pocket Edition is a full-featured release — not a cut-down version. It’s the real deal, just in your pocket. Whether you're a longtime fan of tactical RPGs or new to the genre, Wargroove 2: Pocket Edition is your ticket to commanding armies, outmaneuvering foes, and shaping the fate of nations — all from your mobile device. Download now and take command. The battlefield is waiting. ⚔️📱