为了深入了解Balatro的发展,游戏的创作者本地Thunk在他的个人博客上分享了一个详细的帐户。在整个开发过程中,当地的Thunk做出了故意的选择,以避免玩Roguelike游戏,旨在探索和创新而没有既定设计的影响。这种方法不是要创造出色的游戏,而是关于发现和学习在游戏发展中作为一种爱好的乐趣。
但是,当当地的Thunk决定玩《 Slay the Spire》时,这一自我强加的规则曾经被打破,这一决定是由了解纸牌游戏的控制器输入的需求所驱动的。这种经历正在启发,当地的Thunk承认,早些时候演奏可能导致了其设计元素的无意复制。
博客文章还可以瞥见游戏的早期阶段,该阶段简单地将项目文件夹命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。 Balatro最初名为“ Joker Poker”,从其成立开始就显着发展。
当地的Thunk分享了对几个被考虑但最终取消的功能的见解,包括用于升级卡片的系统,用于伪商店的卡片,单独的重新汇款货币以及使用“金色密封”功能,该功能将在使用后将卡返回播放器的手。
一个有趣的轶事揭示了游戏的结局是150个小丑。出版商Playstack的沟通不畅,涉及开玩笑的数量使最初计划的120增加到150个,这是当地Thunk感到的数量,这是该游戏更适合游戏的数量。
开发商的化名本地Thunk的起源源于与他的合作伙伴的幽默交流,内容涉及可变命名编程。该名称将LUA编程语言的“本地”关键字与他的合作伙伴的嬉戏建议“ Thunk”相结合。
对于那些对游戏开发的复杂性感兴趣的人,Local Thunk的博客提供了丰富的资源。 IGN赞扬Balatro,授予它9/10,并将其描述为迷人的甲板建筑商,可以轻松地以其引人入胜的游戏玩法来轻松消费整个周末。
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