為了深入了解Balatro的發展,遊戲的創作者本地Thunk在他的個人博客上分享了一個詳細的帳戶。在整個開發過程中,當地的Thunk做出了故意的選擇,以避免玩Roguelike遊戲,旨在探索和創新而沒有既定設計的影響。這種方法不是要創造出色的遊戲,而是關於發現和學習在遊戲發展中作為一種愛好的樂趣。
但是,噹噹地的Thunk決定玩《 Slay the Spire》時,這一自我強加的規則曾經被打破,這一決定是由了解紙牌遊戲的控制器輸入的需求所驅動的。這種經歷正在啟發,當地的Thunk承認,早些時候演奏可能導致了其設計元素的無意複製。
博客文章還可以瞥見遊戲的早期階段,該階段簡單地將項目文件夾命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。 Balatro最初名為“ Joker Poker”,從其成立開始就顯著發展。
當地的Thunk分享了對幾個被考慮但最終取消的功能的見解,包括用於升級卡片的系統,用於偽商店的卡片,單獨的重新匯款貨幣以及使用“金色密封”功能,該功能將在使用後將卡返回播放器的手。
一個有趣的軼事揭示了遊戲的結局是150個小丑。出版商Playstack的溝通不暢,涉及開玩笑的數量使最初計劃的120增加到150個,這是當地Thunk感到的數量,這是該遊戲更適合遊戲的數量。
開發商的化名本地Thunk的起源源於與他的合作夥伴的幽默交流,內容涉及可變命名編程。該名稱將LUA編程語言的“本地”關鍵字與他的合作夥伴的嬉戲建議“ Thunk”相結合。
對於那些對遊戲開發的複雜性感興趣的人,Local Thunk的博客提供了豐富的資源。 IGN讚揚Balatro,授予它9/10,並將其描述為迷人的甲板建築商,可以輕鬆地以其引人入勝的遊戲玩法來輕鬆消費整個週末。