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地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

By AlexisApr 09,2025

ゲームの作成者である地元のサンクの開発に魅力的な深みを抱いて、彼の個人的なブログで詳細なアカウントを共有しました。開発プロセス全体を通して、Local Thunkは、Roguelikeゲームのプレイを避け、確立されたデザインの影響なしに探索し革新することを目指して、意図的な選択をしました。このアプローチは、優れたゲームを作成することではなく、趣味としてゲーム開発に固有の発見と学習の喜びに関するものでした。

しかし、この自主規則は、地元のサンクがスパイアーをプレイすることを決定したときに一度壊れました。これは、カードゲームのコントローラー入力を理解する必要性によって推進された決定です。この経験は啓発的であり、地元のサンクは、それを以前に演奏することで、その設計要素の意図的なコピーにつながった可能性があることを認めました。

ブログ投稿では、ゲームの初期段階を垣間見ることができます。この段階では、プロジェクトフォルダーの名前が「cardgame」という名前であり、開発中ずっと変わっていませんでした。当初は「ジョーカーポーカー」と題されていたバラトロは、その創立から大きく進化しました。

ローカルサンクは、考慮されたが最終的に廃棄されたいくつかの機能に関する洞察を共有しました。これには、擬似ショップでカードをアップグレードするシステム、リロールのための別の通貨、使用後にカードをプレーヤーの手に返す「ゴールデンシール」機能が含まれます。

興味深い逸話は、ゲームが150人のジョーカーでどのように終わったかを明らかにしました。ジョーカーの数に関する出版社であるPlayStackとの誤解により、最初に計画された120から150から増加しました。

開発者の仮名であるローカルサンクの起源は、プログラミングのさまざまな命名についてのパートナーとのユーモラスなやり取りに由来しています。この名前は、LUAプログラミング言語の「ローカル」キーワードと、パートナーの「サンク」の遊び心のある提案を変数名として組み合わせています。

ゲーム開発の複雑さに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富なリソースを提供します。 IGNは、Balatroを賞賛し、9/10を授与し、それを魅力的なデッキビルダーとして説明しています。

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