ในการดำน้ำลึกที่น่าสนใจในการพัฒนา Balatro ผู้สร้างเกม Thunk ในท้องถิ่นได้แบ่งปันบัญชีโดยละเอียดในบล็อกส่วนตัวของเขา ตลอดกระบวนการพัฒนา Thunk ท้องถิ่นได้เลือกอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike โดยมีเป้าหมายเพื่อสำรวจและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ โดยไม่มีอิทธิพลของการออกแบบที่จัดตั้งขึ้น วิธีการนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างเกมที่เหนือกว่า แต่เกี่ยวกับความสุขของการค้นพบและการเรียนรู้ที่มีอยู่ในการพัฒนาเกมเป็นงานอดิเรก
อย่างไรก็ตามกฎที่เรียกร้องตัวเองนี้ถูกทำลายหนึ่งครั้งเมื่อ Thunk ท้องถิ่นตัดสินใจที่จะเล่น Slay the Spire การตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยความจำเป็นที่จะต้องเข้าใจอินพุตคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ ประสบการณ์ดังกล่าวเป็นที่รู้แจ้งและ Thunk ท้องถิ่นยอมรับว่าการเล่นก่อนหน้านี้อาจนำไปสู่การคัดลอกองค์ประกอบการออกแบบโดยไม่ได้ตั้งใจ
โพสต์บล็อกยังมีเหลือบเข้าสู่ช่วงแรกของเกมซึ่งโฟลเดอร์โครงการได้รับการตั้งชื่อว่า "Cardgame" และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ในขั้นต้นมีชื่อว่า "Joker Poker" Balatro พัฒนาอย่างมีนัยสำคัญจากการเริ่มต้น
ข้อมูลเชิงลึกที่ใช้ร่วมกันในท้องถิ่นเป็นคุณสมบัติหลายอย่างที่ได้รับการพิจารณา แต่ในที่สุดก็ทิ้งไว้รวมถึงระบบสำหรับการอัพเกรดการ์ดในร้านค้าหลอกซึ่งเป็นสกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls และคุณสมบัติ 'Golden Seal' ที่จะส่งคืนการ์ดไปยังมือของผู้เล่นหลังการใช้งาน
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจเปิดเผยว่าเกมจบลงด้วยนักเล่นกล 150 คน การสื่อสารผิดพลาดกับผู้จัดพิมพ์ Playstack เกี่ยวกับจำนวนนักแสดงนำไปสู่การเพิ่มขึ้นจากการวางแผนครั้งแรกที่วางแผนไว้ 120 ถึง 150 ซึ่งเป็นจำนวนที่ Thunk ท้องถิ่นรู้สึกว่าเหมาะสำหรับเกม
ต้นกำเนิดของนามแฝงของนักพัฒนา, Thunk ในท้องถิ่นเกิดจากการแลกเปลี่ยนอารมณ์ขันกับคู่หูของเขาเกี่ยวกับการตั้งชื่อตัวแปรในการเขียนโปรแกรม ชื่อนี้รวมคำหลัก 'ท้องถิ่น' ของการเขียนโปรแกรม Lua เข้ากับคำแนะนำที่ขี้เล่นของคู่หูของเขาเกี่ยวกับ 'thunk' เป็นชื่อตัวแปร
สำหรับผู้ที่สนใจในความซับซ้อนของการพัฒนาเกมบล็อกของ Thunk ในท้องถิ่นมอบทรัพยากรที่หลากหลาย IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็นผู้สร้างดาดฟ้าที่น่าดึงดูดซึ่งสามารถใช้เวลาช่วงสุดสัปดาห์ได้อย่างง่ายดายด้วยการเล่นเกมที่น่าสนใจ