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Thunk local evitó a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja

By AlexisApr 09,2025

En una fascinante inmersión profunda en el desarrollo de Balatro, el creador del juego, Local Thunk, compartió una cuenta detallada en su blog personal. A lo largo del proceso de desarrollo, el Local Thunk tomó una decisión deliberada para evitar jugar juegos Roguelike, con el objetivo de explorar e innovar sin la influencia de los diseños establecidos. Este enfoque no se trataba de crear un juego superior, sino de la alegría del descubrimiento y el aprendizaje inherente al desarrollo del juego como un pasatiempo.

Sin embargo, esta regla autoimpuesta se rompió una vez cuando el local Thunk decidió jugar a Slay the Spire, una decisión impulsada por la necesidad de comprender las entradas del controlador para los juegos de cartas. La experiencia fue esclarecedora, y el local Thunk admitió que jugar antes podría haber llevado a una copia involuntaria de sus elementos de diseño.

La publicación del blog también ofrece una visión de las primeras etapas del juego, donde la carpeta del proyecto simplemente se llamaba "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. Inicialmente titulado "Joker Poker", Balato evolucionó significativamente de su inicio.

Thunk local compartió ideas sobre varias características que se consideraron pero finalmente desechadas, incluido un sistema para actualizar tarjetas en un pseudo-shop, una moneda separada para los vuelos y una característica de 'Golden Seal' que devolvería las tarjetas a la mano del jugador después del uso.

Una anécdota interesante reveló cómo el juego terminó con 150 bromistas. Una falta de comunicación con el editor, Playstack, sobre el número de bromistas condujo a un aumento de los 120 a 150 inicialmente planificados, un número que el local Thunk sintió que era más adecuado para el juego.

El origen del seudónimo del desarrollador, Local Thunk, proviene de un intercambio humorístico con su compañero sobre el nombramiento de variables en la programación. El nombre combina la palabra clave 'local' del lenguaje de programación LUA con la sugerencia juguetona de 'Thunk' de su compañero como un nombre variable.

Para aquellos interesados ​​en las complejidades del desarrollo de juegos, el blog local de Thunk proporciona un recurso rico. IGN ha elogiado a Balatro, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como un constructor de mazos cautivador que puede consumir fácilmente los fines de semana completos con su juego convincente.

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