In een fascinerende diepe duik in de ontwikkeling van Balatro, deelde de maker van de game, Local Thunk, een gedetailleerd account op zijn persoonlijke blog. Gedurende het ontwikkelingsproces maakte lokale Thunk een opzettelijke keuze om te voorkomen dat Roguelike -games worden gespeeld, met als doel te verkennen en te innoveren zonder de invloed van gevestigde ontwerpen. Deze aanpak ging niet over het creëren van een superieur spel, maar eerder over de vreugde van ontdekking en leren dat inherent is aan game -ontwikkeling als hobby.
Deze zelfopgelegde regel werd echter ooit overtreden toen de lokale Thunk besloot om de spits te spelen, een beslissing die wordt aangedreven door een noodzaak om controller-ingangen voor kaartspellen te begrijpen. De ervaring was verhelderend en de lokale Thunk gaf toe dat het eerder spelen misschien had geleid tot onbedoelde kopiëren van zijn ontwerpelementen.
De blogpost biedt ook een kijkje in de vroege stadia van het spel, waar de projectmap eenvoudig werd genoemd "CardGame" en tijdens de ontwikkeling ongewijzigd bleef. Aanvankelijk getiteld "Joker Poker", evolueerde Balatro aanzienlijk vanaf het begin.
Lokale Thunk gedeelde inzichten in verschillende functies die werden overwogen, maar uiteindelijk werden geschrapt, inclusief een systeem voor het upgraden van kaarten in een pseudo-shop, een afzonderlijke valuta voor rerolls en een 'Golden Seal'-functie die na gebruik kaarten zou teruggeven aan de hand van de speler.
Een interessante anekdote onthulde hoe het spel eindigde met 150 jokers. Een miscommunicatie met de uitgever, Playstack, over het aantal jokers leidde tot een toename van de aanvankelijk geplande 120 tot 150, een aantal dat lokaal Thunk vond dat beter geschikt was voor de game.
De oorsprong van het pseudoniem van de ontwikkelaar, Local Thunk, komt voort uit een humoristische uitwisseling met zijn partner over variabele naamgeving in programmering. De naam combineert het 'lokale' trefwoord van de LUA -programmeertaal met de speelse suggestie van zijn partner van 'Thunk' als een variabele naam.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in de fijne kneepjes van game -ontwikkeling, biedt de blog van Local Thunk een rijke bron. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en beschrijven als een boeiende dekbuilder die gemakkelijk hele weekends kan consumeren met zijn dwingende gameplay.