Em um fascinante mergulho profundo no desenvolvimento da Balatro, o criador do jogo, Thunk local, compartilhou uma conta detalhada em seu blog pessoal. Durante o processo de desenvolvimento, o Local Thunk fez uma escolha deliberada para evitar jogos de roguelike, com o objetivo de explorar e inovar sem a influência de projetos estabelecidos. Essa abordagem não foi sobre criar um jogo superior, mas sobre a alegria da descoberta e do aprendizado inerente ao desenvolvimento de jogos como um hobby.
No entanto, essa regra auto-imposta foi quebrada uma vez quando Thunk local decidiu jogar o Spire, uma decisão impulsionada pela necessidade de entender as entradas do controlador para jogos de cartas. A experiência foi esclarecedora, e Thunk local admitiu que tocá -lo mais cedo poderia ter levado a uma cópia não intencional de seus elementos de design.
A postagem do blog também oferece um vislumbre dos estágios iniciais do jogo, onde a pasta do projeto foi simplesmente nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. Inicialmente, intitulado "Joker Poker", Balatro evoluiu significativamente desde o início.
O Thunk local compartilhou idéias sobre vários recursos que foram considerados, mas finalmente descartados, incluindo um sistema para atualizar cartões em um pseudo-loja, uma moeda separada para as reerlos e um recurso de 'selo de ouro' que retornaria cartas à mão do jogador após o uso.
Uma anedota interessante revelou como o jogo terminou com 150 Jokers. Uma falta de comunicação com a editora, PlayStack, sobre o número de brincadeiras levou a um aumento em relação aos 120 para 150 planejados inicialmente, um número que Thunk sentiu mais adequado para o jogo.
A origem do pseudônimo do desenvolvedor, Thunk local, decorre de uma troca humorística com seu parceiro sobre nomeação variável na programação. O nome combina a palavra -chave "local" da linguagem de programação Lua com a sugestão lúdica de "Thunk" de seu parceiro como um nome variável.
Para os interessados nos meandros do desenvolvimento de jogos, o blog de Thunk local oferece um recurso rico. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como um construtor de deck cativante que pode facilmente consumir fins de semana inteiros com sua jogabilidade atraente.