Bahay > Balita > FBC: Firebreak - Ang kakatwang tagabaril ng taon ay nagbukas

FBC: Firebreak - Ang kakatwang tagabaril ng taon ay nagbukas

By LucyMay 30,2025

Mga oras pagkatapos ng aking unang nakatagpo sa *FBC: Firebreak *, nahanap ko ang aking sarili na nagpapasaya sa isang creamy galak - isang hiwa ng cake na hindi kanais -nais na ito ay nabihag ako. Ngunit sayang, ang aking clumsiness ay muling tumama. Ang isang manika ng cream ay bumagsak sa aking dugo orange na cocktail, agad na natunaw. Habang pinapanood ko ang timpla ng mga swirls, bigla akong naibalik sa mga nakapangingilabot na corridors ng Federal Bureau of Control, kung saan ginamit ko ang mga puting-mainit na pagsabog ng enerhiya laban sa kumikinang na mga pulang hiss na nilalang na pinagmumultuhan ang mga bulwagan nito. Ganito ang kakaibang alchemy ng pagbisita sa malikhaing kaharian ng Remedy.

Ang Remedy Entertainment, na kilala sa kanyang eclectic library ng mga laro - mula sa mga sikolohikal na thriller tulad ng *Alan Wake *hanggang sa magaspang na mga pakikipagsapalaran tulad ng *Max Payne * - hindi kailanman umiwas sa pagyakap sa walang katotohanan. *Ang Firebreak*, ang kanilang debut na pakikipagsapalaran sa mga first-person shooters at kooperatiba na Multiplayer na aksyon, ay hindi maikakaila na sira-sira. Sa loob lamang ng dalawang oras ng gameplay, nahaharap ako laban sa isang nakamamatay na hardin na si Gnome at nakipaglaban sa isang napakalaking malagkit na nota na walang kabuluhan. Kung ang sinuman ay maaaring magdala ng isang bagay na sariwa sa masikip na online na genre ng tagabaril, ito ay lunas - at ang kanilang matapang na desisyon na mahulog ang bawat proyekto na may ugnay ng kakaiba.

FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay



Tingnan ang 16 na mga imahe



Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan ng *control *, 2019 hit ng Remedy, *Firebreak *ay naganap sa loob ng parehong hindi kilalang mga pader ng pinakalumang bahay. Mula sa brutalistang arkitektura hanggang sa mga melodies ng Finnish folk na sumisigaw sa mga banyo, ang laro ay dalubhasa na kinukuha ang hindi mapakali na pamilyar sa isang pamilyar ngunit makasalanang kapaligiran. Dito, ang mga manlalaro ay kumikilos bilang mga paranormal na exterminator na nagtalaga sa pag -neutralize ng mga naisalokal na pag -aalsa ng mga ito - ang isang walang tigil na banta na nakakaapekto sa kapwa buhay at walang buhay na mga bagay. Gamit ang mga double-baril na shotgun sa halip na mga proton pack, ikaw at hanggang sa dalawang kasamahan sa koponan ay naging mga multo ng bureau, hinikayat na pagsamahin ang mga puwersa sa halip na matakot na tumawid ng mga sapa.

Ang sentral sa gameplay ay ang tatlong natatanging "kit," mahalagang Firebreak's Take On Character Classes. Pinapayagan ng Fix Kit ang mga manlalaro na ayusin ang mahahalagang makinarya, tulad ng mga nakapagpapagaling na shower at istasyon ng munisyon, tinitiyak na ang iyong iskwad ay mananatiling buhay nang mas mahaba. Ang splash kit ay nagbibigay sa iyo ng isang hydro kanyon na may kakayahang ibalik ang kalusugan at mapang -akit na mga kaaway sa tubig. Panghuli, ang jump kit ay nagbibigay ng isang electro-kinetic charge na epekto, na nakakagulat sa mga kaaway at hinihinto ang kanilang pagsulong. Ang bawat kit ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagtutulungan ng magkakasama, at kapag ginamit nang magkasama, lumikha sila ng mga nagwawasak na mga kumbinasyon - tulad ng pag -electrify ng isang babad na pangkat ng mga kaaway. Posible ang pag -play ng solo, ngunit ang laro ay tunay na nagniningning kapag ang tatlong manlalaro ay nakikipagtulungan.

Ang aking paunang misyon ay diretso: Ayusin ang tatlong mga tagahanga ng heat na hindi gumagana sa hurno ng gusali habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway. Gayunpaman, mabilis na tumaas ang mga bagay. Sa "Paper Chase," kami ay naatasan sa pag -clear ng libu -libong mga malagkit na tala na nakakalat sa mga sahig ng opisina. Habang ito ay simple, ang misyon ay naging magulong bilang mga alon ng mga ibinuhos, at ang mga tala ay nagdulot ng pinsala kung kumapit sila sa iyo. Ang pagsira sa kanila ay nangangailangan ng alinman sa isang melee strike o isang mabilis na magbabad-at-spark combo-isang testamento sa matalinong elemental na mekanika ng Firebreak. Kahit na solo, maraming dapat gawin, salamat sa solidong gunplay at iba -ibang mga layunin.

Ang ikatlong misyon, na nakalagay sa Black Rock Quarry ng pinakalumang bahay, hiniling ang pinaka koordinasyon. Ang pagkolekta ng mga radioactive perlas mula sa mga squelchy leeches at ligtas na dalhin ang mga ito sa mas malalim na mga lugar ay hindi madaling pag -asa. Kailangan naming patuloy na banlawan ang radiation, palayasin ang mga kaaway, at maiwasan ang mga instant-kamatayan na mga spike ng astral. Sa kabila ng kaguluhan, hindi maikakaila nakakaganyak. Ang masikip, linear na disenyo ng mapa ay nagsisiguro na mas madaling pag -navigate kumpara sa mga labyrinthine corridors ng Control, kahit na ang ilang pagiging kumplikado ay sinakripisyo para sa pag -access.

Matapos makumpleto ang mga misyon, kumita ka ng mga antas ng clearance, pag -unlock ng mga karagdagang layunin at pagpapalawak ng iyong oras ng pag -play. Ang mga mapa ay nagpapalawak sa paulit -ulit na pagbisita, pagpapakilala ng mga bagong hamon at mas mahirap na mga kalaban. Ang mga fights ng Boss, na humarang sa pag -access sa ilang mga lugar, ay nangangailangan ng parehong firepower at pagtutulungan ng magkakasama. Ang isang hindi malilimot na labanan ay kasangkot sa isang higanteng malagkit na entidad na nagpapabagal sa amin ng napakalaking kamao nito-isang halo ng paglutas ng puzzle at hilaw na labanan na nagpapaalala sa akin ng mga pinakamahusay na sandali sa *Space Marine 2 *. Ang mga nakatagpo na ito ay kung saan tunay na excels ang firebreak.

Ang mga lagda ng lagda ng Remedy ay lumiwanag sa mga nasirang item tulad ng mga goma at ilaw ng trapiko. Habang hindi ko nakatagpo ang lahat ng mga ito sa panahon ng aking playthrough, ang kanilang potensyal ay nagdaragdag ng isang layer ng hindi mahuhulaan. Ang mga naka -unlock na tool, tulad ng Teapot ng Splash Kit o ang Jump Kit's Garden Gnome, ay nagdadala ng isang ugnay ng zaniness sa larangan ng digmaan. Ang mga kakayahang ito ay madalas na humahantong sa magulong sandali, kung saan ang mga swarms ng mga kaaway ay nakakatugon sa kanilang pagkamatay sa kamangha -manghang fashion. Gayunpaman, may mga sandali kung ang screen ay nagiging sobrang puno ng hangin, na ginagawang mahirap makilala ang kaibigan mula sa kaaway o matukoy ang iyong susunod na layunin.

Sa kabila ng mga alalahanin na nababasa na ito, ang koponan ng firebreak ay may kamalayan sa isyu at plano na pinuhin ang laro bago ang paglabas ng Hunyo 17. Sa limang pangunahing misyon sa paglulunsad at dalawa pang binalak sa pagtatapos ng 2025, ang Remedy ay nagpoposisyon ng firebreak na higit pa sa isang koleksyon ng mga misyon - ito ay isang serye ng mga mode ng laro, ang bawat isa ay nag -aalok ng lalim at pag -replay sa pamamagitan ng umuusbong na mga layunin at antas ng clearance. Sa $ 39.99, ito ay isang nakakahimok na pakete para sa parehong mga bagong dating at kontrolin ang mga beterano.

Ang paglulunsad sa masikip na online na merkado ng tagabaril ay mapanganib, ngunit ang natatanging timpla ng Quirkiness at taktikal na gameplay ay nagbibigay ng * firebreak * isang pagkakataon na labanan. Tulad ng rogue na manika ng cream sa aking inumin, nakatayo ito sa isang dagat ng pagkakatulad. At oo, ininom ko pa rin ang lahat.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Tagabantay: Kontrolin ang isang paglalakad na parola na may isang bird bird