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FBC: FireBreak - o atirador mais estranho do ano revelado

By LucyMay 30,2025

Horas após o meu primeiro encontro com *FBC: Firebreak *, eu me vi entregando a uma delícia cremosa - uma fatia de bolo tão deliciosa que me fez cativar. Mas, infelizmente, minha falta de jeito ocorreu novamente. Uma dose de creme caiu no meu coquetel laranja de sangue, dissolvendo -se instantaneamente. Enquanto eu assistia a mistura de redemoinhos, de repente fui transportado de volta para os corredores misteriosos do Bureau Federal de Controle, onde empunhei explosões de energia em branco contra as criaturas vermelhas brilhantes que assumiam seus salões. Tal é a alquimia peculiar de visitar o reino criativo da Remedy.

O entretenimento do remédio, conhecido por sua biblioteca eclética de jogos - de thrillers psicológicos como *Alan Wake *a aventuras noir noir como *Max Payne * - nunca se esquivou de abraçar o absurdo. *Firebreak*, seu empreendimento de estréia em atiradores em primeira pessoa e ação multiplayer cooperativa, é inegavelmente excêntrica. Em apenas duas horas de jogabilidade, enfrentei um gnomo de jardim assassino e lutei contra uma monstruosidade de nota pegajosa. Se alguém puder trazer algo novo para o gênero de atirador on -line lotado, é remédio - e sua ousada decisão de infundir todos os projetos com um toque do bizarro.

FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo



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Situado seis anos após os eventos de *Control *, o sucesso de Remedy em 2019, *Firebreak *ocorre dentro das mesmas paredes sinistras da casa mais antiga. Da arquitetura brutalista às melodias folclóricas finlandesas ecoando pelos banheiros, o jogo captura habilmente a familiaridade perturbadora de um ambiente familiar e sinistro. Aqui, os jogadores agem como exterminadores paranormais encarregados de neutralizar surtos localizados do Hiss - uma ameaça sobrenatural que infecta objetos animados e inanimados. Armado com espingardas de cano duplo em vez de pacotes de prótons, você e até dois colegas de equipe se tornam os caçadores de fantasmas do Bureau, incentivados a combinar forças, em vez de temer atravessar riachos.

Central para a jogabilidade são os três "kits" distintos, essencialmente o Firebreak de Classes de personagens. O kit Fix permite que os jogadores reparem máquinas vitais, como chuveiros de cura e estações de munição, garantindo que seu esquadrão permaneça vivo por mais tempo. O kit Splash o equipa com um canhão hidrelétrico capaz de restaurar a saúde e derrubar inimigos na água. Por fim, o kit de salto fornece um impacto de carga eletromética, que choca inimigos e interrompe seu avanço. Cada kit desempenha um papel crucial no trabalho em equipe e, quando usado em conjunto, eles criam combinações devastadoras - como eletrização de um grupo encharcado de inimigos. O jogo solo é possível, mas o jogo realmente brilha quando três jogadores colaboram.

Minha missão inicial era direta: corrija três ventiladores de calor com defeito na fornalha do edifício enquanto afasta as ondas de inimigos. No entanto, as coisas aumentaram rapidamente. Em "Paper Chase", fomos encarregados de limpar milhares de notas pegajosas espalhadas pelos pisos do escritório. Embora pareça simples, a missão tornou -se caótica quando ondas de assobiaram, e as notas infligiram danos se eles se apegarem a você. Destruí-los exigiu uma greve corpo a corpo ou uma combinação rápida de imersão e espancamento-um testemunho da mecânica elementar do FireBreak. Mesmo solo, há muito o que fazer, graças a tiroteio sólido e objetivos variados.

A terceira missão, ambientada na pedreira preta da casa mais antiga, exigiu a maior coordenação. A coleta de pérolas radioativas de sanguessugas squelchy e transportá -las com segurança para áreas mais profundas não foi uma tarefa fácil. Tivemos que enxaguar constantemente a radiação, afastar os inimigos e evitar picos astrais de morte instantânea. Apesar do caos, foi inegavelmente emocionante. O design de mapa linear e apertado do jogo garante a navegação mais fácil em comparação com os corredores labirínticos do Control, embora alguma complexidade seja sacrificada pela acessibilidade.

Depois de concluir as missões, você ganha níveis de liberação, desbloqueando objetivos adicionais e estendendo seu tempo de reprodução. Os mapas expandem visitas repetidas, introduzindo novos desafios e adversários mais difíceis. As brigas de chefes, que bloqueiam o acesso a determinadas áreas, exigem poder de fogo e trabalho em equipe. Uma batalha memorável envolveu uma entidade gigante de nota pegajosa nos batendo com seus punhos enormes-uma mistura de combate cru e resolvendo quebra-cabeças que me lembrou os melhores momentos do *Space Marine 2 *. Esses encontros são onde os incêndios realmente se destacam.

As estranhas exclusivas da Remedy brilham em itens corrompidos, como patos de borracha e semáforos. Embora eu não tenha encontrado todos eles durante o meu jogo, o potencial deles adiciona uma camada de imprevisibilidade. Ferramentas desbloqueáveis, como o bule do kit de splash ou o gnomo de jardim do kit de salto, traga um toque de zaniness para o campo de batalha. Essas habilidades geralmente levam a momentos caóticos, onde enxames de inimigos encontram sua morte de maneira espetacular. No entanto, há momentos em que a tela fica superlotada, dificultando a distinção de amigos do inimigo ou determine seu próximo objetivo.

Apesar dessas preocupações de legibilidade, a equipe de incêndio está ciente da questão e planeja refinar o jogo antes do lançamento em 17 de junho. Com cinco missões principais no lançamento e mais duas planejadas até o final de 2025, o Remedy está posicionando incêndios como mais do que apenas uma coleção de missões - é uma série de modos de jogo, cada uma oferecendo profundidade e reprodução por meio de objetivos e níveis de folga em evolução. Por US $ 39,99, é um pacote atraente para os recém -chegados e veteranos de controle.

O lançamento no mercado de atiradores on -line lotado é arriscado, mas a mistura exclusiva de peculiaridade e jogabilidade tática da Remedy dá a * Firebreak * uma chance de lutar. Muito parecido com o queda de creme de creme na minha bebida, se destaca em um mar de mesmice. E sim, eu ainda bebi tudo.

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