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FBC:Firebreak-今年の最も奇妙なシューティングゲームが発表されました

By LucyMay 30,2025

*fbc:firebreak *との最初の出会いの数時間後、私は自分がクリーミーな喜びにふけることに気づきました。しかし、悲しいかな、私の不器用さは再び襲いました。クリームの人口が私の血のオレンジ色のカクテルに転がり、即座に溶けました。渦巻きのブレンドを見て、私は突然連邦統制局の不気味な回廊に運ばれました。そこで、私はホールに悩まされる輝く赤いヒスの生き物に対してエネルギーの白いホットバーストを振り回しました。これは、Remedyの創造的な領域を訪問する独特の錬金術です。

折lect的なゲームのライブラリで知られるRemedy Entertainmentは、 *Alan Wake *のような心理スリラーから *Max Payne *のようなざらざらしたノワールアドベンチャーまで、不条理を受け入れることを決して避けませんでした。 *Firebreak*は、一人称シューティングゲームと協力的なマルチプレイヤーアクションへのデビューベンチャーであり、間違いなく風変わりです。わずか2時間のゲームプレイで、私は殺人の庭のノームと対決し、そびえ立つ粘着性のあるメモの怪物と戦いました。混雑したオンラインシューターのジャンルに新鮮なものをもたらすことができれば、それは治療法であり、すべてのプロジェクトに奇妙なタッチを注入するという彼らの大胆な決定です。

FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット



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*コントロール *のイベントの6年後に設定されたRemedyの2019年のヒット、 *Firebreak *は、最も古い家の同じ不吉な壁内で行われます。残忍な建築から、バスルームを通して響き渡るフィンランドの民俗メロディーまで、このゲームは、馴染みのあるが不吉な環境の不安な親しみを巧みに捉えています。ここで、プレイヤーは、ヒスの局所的な発生を中和することを任された超常現象の駆除業者として機能します。これは、アニメーションと無生物の両方のオブジェクトに感染する異世界の脅威です。プロトンパックの代わりに二重バレルのショットガンで武装したあなたと最大2人のチームメイトが局のゴーストバスターズになり、ストリームを渡るのではなく、力を組み合わせるように奨励されました。

ゲームプレイの中心には、3つの異なる「キット」があります。これは、本質的にFirebreakがキャラクタークラスを行います。フィックスキットにより、プレイヤーは癒しのシャワーや弾薬ステーションなどの重要な機械を修理し、チームがより長く生き続けることができます。 Splash Kitは、健康を回復し、敵を水に浸すことができるハイドロキャノンを装備します。最後に、ジャンプキットはエレクトロキネティックチャージインパクトを提供し、敵に衝撃を与え、前進を止めます。各キットはチームワークにおいて重要な役割を果たし、一緒に使用すると、敵の染み込んだグループを感動させるなど、壊滅的な組み合わせを作成します。ソロプレイは可能ですが、3人のプレイヤーが協力するとゲームは本当に輝いています。

私の最初の使命は簡単でした。敵の波をかわしながら、建物の炉で3人の誤動作の熱ファンを修正しました。しかし、物事はすぐにエスカレートしました。 「Paper Chase」では、オフィスの床に散らばっている何千もの粘着性のメモを片付ける任務を負っていました。簡単に聞こえますが、ヒスの波が注がれたため、ミッションは混oticとし、メモはあなたにしがみついた場合に損害を与えました。それらを破壊するには、近接攻撃または素早い浸漬とスパークのコンボのいずれかを必要としました。ソロでさえ、しっかりとした銃撃とさまざまな目的のおかげで、やるべきことがたくさんあります。

最も古い家のブラックロック採石場に設定された3番目のミッションは、最も調整を要求しました。スクルチのヒルから放射性真珠を収集し、それらをより深いエリアに安全に輸送することは簡単なことではありませんでした。私たちは絶えず放射線を洗い流し、敵をかわし、即時死のアストラルスパイクを避けなければなりませんでした。混乱にもかかわらず、それは間違いなくスリリングでした。ゲームのタイトで線形マップ設計により、コントロールの迷路の廊下に比べてナビゲーションが容易になりますが、アクセシビリティのためにある程度の複雑さが犠牲になります。

ミッションを完了した後、クリアランスレベルを獲得し、追加の目標のロックを解除し、プレイタイムを延長します。地図は繰り返しの訪問で拡大し、新しい課題とより厳しい敵を導入します。特定のエリアへのアクセスをブロックするボスの戦いには、火力とチームワークの両方が必要です。記憶に残る戦いの1つには、巨大な粘着性のメモエンティティがその巨大な拳で私たちを非難していました。これは、 *Space Marine 2 *で最高の瞬間を思い出させるパズルソービングと生の戦闘のミックスです。これらの出会いは、火事が本当に優れている場所です。

Remedyの特徴的な奇妙さは、ゴム製のアヒルや信号機などの腐敗したアイテムに輝いています。プレイスルー中にそれらすべてに遭遇しませんでしたが、それらの可能性は予測不可能性の層を追加します。スプラッシュキットのティーポットやジャンプキットのガーデンノームなどのロック解除可能なツールは、戦場に魅力的なものをもたらします。これらの能力はしばしば、敵の群れが壮大な方法で彼らの終miseに出会う混oticとした瞬間につながります。ただし、画面が過密になった瞬間があり、友人を敵と区別したり、次の目標を決定したりすることが難しくなります。

これらの読みやすさの懸念にもかかわらず、Firebreakチームはこの問題を認識しており、6月17日のリリース前にゲームを改良する予定です。発売時に5つのコアミッションがあり、2025年の終わりまでにさらに2つの計画があり、RemedyはFirebreakを単なるミッションのコレクション以上のものとして配置しています。それぞれが進化する目標とクリアランスレベルを通じて深さと再生可能性を提供する一連のゲームモードです。 39.99ドルで、これは新人と支配退役軍人の両方にとって魅力的なパッケージです。

混雑したオンラインシューター市場への立ち上げは危険ですが、気まぐれさと戦術的なゲームプレイに関するRemedyのユニークなブレンドは、 * Firebreak *に戦いのチャンスを与えます。私の飲み物の中のクリームの不正なドロップのように、それは同一性の海で際立っています。そして、はい、私はまだそれをすべて飲んだ。

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