Horas después de mi primer encuentro con *FBC: FireBreak *, me encontré disfrutando de una delicia cremosa, una porción de pastel tan deliciosa que me hizo cautivarse. Pero, por desgracia, mi torpeza volvió a tocar. Una cucharada de crema cayó a mi cóctel de naranja sanguina, disolviéndose al instante. Mientras veía la mezcla de los remolinos, de repente fui transportado de regreso a los misteriosos corredores de la Oficina Federal de Control, donde ejercí ráfagas de energía blancas contra las criaturas rojas brillantes que inquietaban sus pasillos. Tal es la peculiar alquimia de visitar el reino creativo de Remedy.
Remedy Entertainment, conocido por su ecléctica biblioteca de juegos, desde thrillers psicológicos como *Alan Wake *hasta aventuras noires arenosas como *Max Payne *, nunca ha evitado abrazar lo absurdo. *FireBreak*, su aventura debut en tiradores en primera persona y acción cooperativa multijugador, es innegablemente excéntrica. En solo dos horas de juego, me enfrenté a un gnomo de jardín asesino y luché contra una imponente monstruosidad pegajosa. Si alguien puede traer algo fresco al género de tiradores en línea lleno de gente, es remedio, y su audaz decisión de infundir cada proyecto con un toque de lo extraño.
FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego
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Establecido seis años después de los eventos de *Control *, el éxito de Remedy 2019, *FireBreak *tiene lugar dentro de las mismas paredes siniestras de la casa más antigua. Desde la arquitectura brutalista hasta las melodías populares finlandesas que resonan en los baños, el juego captura de manera experta la inquietante familiaridad de un entorno familiar pero siniestro. Aquí, los jugadores actúan como exterminadores paranormales encargados de neutralizar brotes localizados de Hiss, una amenaza de otro mundo que infecta objetos animados e inanimados. Armado con escopetas de doble cañón en lugar de paquetes de protones, usted y hasta dos compañeros de equipo se convierten en los fantasmas de la Oficina, alentados a combinar fuerzas en lugar de temer cruzar corrientes.
Central para el juego son los tres "kits" distintos, esencialmente la versión de FireBreak sobre las clases de personajes. El kit de fijación permite a los jugadores reparar maquinaria vital, como duchas de curación y estaciones de munición, asegurando que su escuadrón permanezca vivo por más tiempo. El kit Splash te equipa con un cañón hidroeléctrico capaz de restaurar los enemigos de salud y ruidosos en el agua. Por último, el kit de salto proporciona un impactador de carga electrokinética, que sorprende a los enemigos y detiene su avance. Cada kit juega un papel crucial en el trabajo en equipo, y cuando se usan juntos, crean combinaciones devastadoras, como electrificar a un grupo empapado de enemigos. El juego en solitario es posible, pero el juego realmente brilla cuando tres jugadores colaboran.
Mi misión inicial era sencilla: arreglar tres fanáticos de Heat que funcionan mal en el horno del edificio mientras se defendía de las olas de los enemigos. Sin embargo, las cosas se intensificaron rápidamente. En "Paper Chase", tuvimos la tarea de limpiar miles de notas pegajosas dispersas por los pisos de la oficina. Si bien suena simple, la misión se volvió caótica cuando las olas del silbato se incorporaron, y las notas infligieron daño si se aferraron a usted. Destruirlos requirió un ataque cuerpo a cuerpo o una combinación rápida de remojo y estaccion, un testimonio de la inteligente mecánica elemental de FireBreak. Incluso solo, hay mucho que hacer, gracias al sólido juego de armas y objetivos variados.
La tercera misión, ambientada en la cantera Black Rock de la casa más antigua, exigió la mayor coordinación. Recolectar perlas radiactivas de sanguijuelas manchas y transportarlas de forma segura a áreas más profundas no fue tarea fácil. Tuvimos que enjuagar constantemente la radiación, defendernos en los enemigos y evitar los picos astrales de la muerte instantánea. A pesar del caos, fue innegablemente emocionante. El diseño de mapa lineal apretado del juego garantiza una navegación más fácil en comparación con los corredores laberínticos de Control, aunque se sacrifica cierta complejidad por la accesibilidad.
Después de completar misiones, obtienes niveles de autorización, desbloqueando objetivos adicionales y extendiendo tu tiempo de juego. Los mapas se expanden en visitas repetidas, introduciendo nuevos desafíos y adversarios más duros. Las peleas de jefes, que bloquean el acceso a ciertas áreas, requieren potencia de fuego y trabajo en equipo. Una batalla memorable involucró una entidad gigante de nota pegajosa que nos golpeó con sus puños masivos, una mezcla de combate de resolución de rompecabezas y crudo que me recordó los mejores momentos en *Space Marine 2 *. Estos encuentros son donde realmente sobresale de FireBreak.
Las rarezas exclusivas de Remedy brillan en artículos corruptos como patos de goma y semáforos. Si bien no los encontré con todos durante mi juego, su potencial agrega una capa de imprevisibilidad. Las herramientas desbloqueables, como la tetera del kit Splash o el gnomo de jardín del kit de salto, traen un toque de zaniness al campo de batalla. Estas habilidades a menudo conducen a momentos caóticos, donde los enjambres de enemigos se encuentran con su desaparición de manera espectacular. Sin embargo, hay momentos en que la pantalla se superpone, lo que dificulta distinguir a un amigo del enemigo o determinar su próximo objetivo.
A pesar de estas preocupaciones de legibilidad, el equipo de FireBreak es consciente del problema y planea refinar el juego antes de su lanzamiento del 17 de junio. Con cinco misiones principales en el lanzamiento y dos más planificadas a fines de 2025, Remedy está posicionando FireBreak como algo más que una colección de misiones: es una serie de modos de juego, cada uno que ofrece profundidad y capacidad de reproducción a través de objetivos en evolución y niveles de espacio libre. A $ 39.99, es un paquete convincente tanto para los recién llegados como para los veteranos de control.
Lanzarse al concurrido mercado de tiradores en línea es arriesgado, pero la combinación única de peculiaridad y juego táctico de Remedy le da a * FireBreak * una oportunidad de lucha. Al igual que esa pizca de crema deshonesta en mi bebida, se destaca en un mar de igualdad. Y sí, todavía lo bebí todo.