在我第一次與 *fbc:Firebreak *的幾個小時後,我發現自己沉迷於一種奶油般的喜悅 - 一片蛋糕非常美味,讓我迷上了。但是,可惜,我的笨拙再次襲來。一團奶油掉進了我的血橙雞尾酒中,立即溶解。當我看著漩渦混合時,突然被運送回聯邦控制局的怪異走廊,在那裡我用白熱的能量爆發,對著發光的紅色嘶啞的生物困擾著它的大廳。這就是訪問補救措施的創意領域的奇特煉金術。
以其折衷的遊戲圖書館而聞名的《補救娛樂》 - 從 *alan wake *到 *Max Payne *之類的黑色黑色冒險之旅等心理驚悚片,從來沒有迴避過擁抱荒謬的人。 *Firebreak*,他們的首次涉足第一人稱射擊遊戲和合作多人遊戲的行動是不可否認的。在短短兩個小時的遊戲玩法中,我面對一個殺人的花園侏儒,並與高聳的粘性怪獸作鬥爭。如果有人可以為擁擠的在線射擊遊戲類型帶來新鮮的東西,那就是補救措施 - 他們大膽的決定將每個項目都帶入奇怪的情況下。
FBC:防火 - 遊戲屏幕截圖
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在“控制 *”事件發生六年後,Remedy的2019年命中, *Firebreak *發生在最古老的房屋的同一不祥的牆壁內。從野蠻的建築到芬蘭的民間旋律在浴室中迴盪,遊戲專業地捕捉了一個熟悉但險惡的環境的令人不安的熟悉程度。在這裡,玩家充當了超自然的滅蟲者,負責中和嘶嘶聲的局部爆發,這是一種超凡脫俗的威脅,既感染動畫和無生命的物體。用雙管shot彈槍而不是質子包裝,您和最多兩個隊友成為了局的捉鬼敢台,鼓勵聯合力量而不是害怕越過溪流。
遊戲玩法的核心是三個不同的“套件”,這本質上是Fire Breaking對角色課程的看法。修復套件使玩家可以修復重要的機械,例如康復陣雨和彈藥站,從而確保您的小隊保持更長的時間。 Splash套件為您提供了能夠在水中恢復健康和倒敵人的水力大砲。最後,跳躍套件提供了電動電荷影響器,它震驚了敵人並停止了其前進。每個套件在團隊合作中都起著至關重要的作用,當一起使用時,它們會產生毀滅性的組合,例如使浸透的敵人組成的敵人。獨奏是可能的,但是當三名玩家合作時,遊戲確實閃耀。
我的最初任務很簡單:修復了建築物爐子中的三個故障熱風扇,同時抵禦了敵人的浪潮。但是,事情迅速升級。在“追逐紙”中,我們的任務是清理散佈在辦公室地板上的成千上萬的粘稠音符。雖然聽起來很簡單,但隨著嘶嘶聲的湧入,任務變得混亂了,如果他們緊緊抓住您的嘶嘶聲,則應造成損害。摧毀它們需要近戰罷工或快速浸泡和播種的組合,這證明了Firebreak的聰明元素力學。即使是獨奏,也有很多事情要做,這要歸功於牢固的槍戰和各種目標。
第三個任務是在最古老的房屋的黑岩石採石場中設定的,要求最大的協調。從擠壓水ches中收集放射性珍珠並安全地將其運送到更深的區域並不是一件容易的事。我們不得不不斷沖洗輻射,抵禦敵人,並避免立即死亡的星體尖峰。儘管有混亂,但這無可否認令人興奮。與Control的迷宮走廊相比,遊戲緊密的線性地圖設計可確保更容易導航,儘管犧牲了一些複雜性以供可訪問性。
完成任務後,您可以獲得清算水平,解鎖其他目標並延長游戲時間。地圖在重複訪問中擴展,引入了新的挑戰和更嚴格的對手。阻礙了對某些區域的訪問的老闆戰鬥需要火力和團隊合作。一場令人難忘的戰鬥涉及一個巨大的粘稠實體,用巨大的拳頭猛擊我們,這是一種解決難題和原始戰鬥的混合,使我想起了 *太空海洋2 *中最好的時刻。這些遭遇是爆發真正擅長的地方。
補救措施的標誌性奇怪之處在於橡皮鴨和交通信號燈等損壞的物品。雖然我在播放過程中沒有遇到所有這些,但它們的潛力增加了一層不可預測性。可解鎖的工具,例如飛濺套件的茶壺或跳套件的花園侏儒,給戰場帶來了些許味道。這些能力通常會導致混亂的時刻,敵人的群體以壯觀的方式遭到了他們的滅亡。但是,在某些時候,屏幕人滿為患,這使得很難區分朋友與敵人或確定您的下一個目標。
儘管有這些可讀性問題,但烈火團隊還是意識到了這個問題,併計劃在6月17日發布之前完善遊戲。在發布會上進行了五項核心任務,到2025年底還計劃了兩個核心任務,補救措施將防火措施定位不僅僅是一系列任務,這是一系列的遊戲模式,每種遊戲模式都可以通過不斷發展的目標和許可水平來提供深度和可重播。價格為39.99美元,是新移民和控制退伍軍人的引人注目的包裝。
進入擁擠的在線射手市場是有風險的,但是補救措施的獨特融合和戰術遊戲玩法使 * Firebreak *打架 *是一場戰鬥的機會。就像我的飲料中的那隻流氓奶油一樣,它在相同的海洋中脫穎而出。是的,我仍然喝了全部。