> 소식 > FBC : FireBreak- 올해의 이상한 사수가 공개되었습니다

FBC : FireBreak- 올해의 이상한 사수가 공개되었습니다

By LucyMay 30,2025

*fbc : firebreak *와 처음 만난 지 몇 시간 후, 나는 크림 같은 즐거움에 빠져 들었습니다. 그러나 아아, 내 서투른 점이 다시 부딪쳤다. 크림 덩어리가 내 블러드 오렌지 칵테일로 넘어져 즉시 녹아 버렸습니다. 소용돌이가 혼합 된 것을 보았을 때, 나는 갑자기 연방 통제국의 섬뜩한 복도로 되돌아 갔다. 그곳에서 나는 홀을 괴롭히는 빛나는 붉은 그의 생물에 대항하여 흰 에너지 버스트를 휘두르고있다. Vising Remedy의 창조적 인 영역의 독특한 연금술입니다.

*Alan Wake *와 같은 심리적 스릴러부터 *Max Payne *과 같은 거친 느와르 어드벤처에 이르기까지 절충주의 게임 라이브러리로 유명한 Remedy Entertainment는 결코 터무니없는 것을 받아들이지 않았습니다. *1 인칭 슈터와 협력 멀티 플레이어 액션으로 데뷔 한 벤처 인 FireBreak*는 의심 할 여지없이 편심합니다. 불과 2 시간의 게임 플레이에서, 나는 살인 정원 그놈에 맞서 싸우고 우뚝 솟은 끈적 끈적한 음표와 싸웠다. 누군가가 붐비는 온라인 슈터 장르에 신선한 것을 가져올 수 있다면, 그것은 치료법이며, 모든 프로젝트를 기괴한 접촉으로 주입하려는 대담한 결정입니다.

FBC : FireBreak- 게임 플레이 스크린 샷



16 개의 이미지를 봅니다



*Control *이벤트 6 년 후, Remedy의 2019 년 히트 인 *Firebreak *는 가장 오래된 집의 같은 불길한 벽에서 열립니다. 잔인한 건축물에서 린스어 민속 멜로디에 이르기까지 화장실을 통해 반향을 일으킨이 게임은 친숙하면서도 불길한 환경의 불안한 친숙 함을 전문적으로 포착합니다. 여기서 플레이어는 초자연적 인 대상을 중립화하는 초자연적 인 해충 구제 장치 역할을합니다. 양성자 팩 대신 이중 배럴 샷건으로 무장 한, 당신과 최대 두 명의 팀원이 Bureau의 유령 버스 터가되어 스트림을 가로 지르는 흐름을 두려워하기보다는 힘을 결합하도록 권장했습니다.

게임 플레이의 중심은 3 개의 뚜렷한 "키트"이며, 본질적으로 FireBreak의 캐릭터 클래스에 대한 테이크. 고정 키트를 통해 플레이어는 치유 샤워 및 탄약 방송국과 같은 중요한 기계를 수리 할 수 ​​있으므로 분대가 더 오래 살 수 있습니다. Splash Kit는 건강을 회복하고 적을 물에 복원 할 수있는 수력 대포를 제공합니다. 마지막으로, 점프 키트는 전기 소성 전하 충격기를 제공하여 적에게 충격을주고 전진을 중단시킵니다. 각 키트는 팀워크에서 중요한 역할을하며 함께 사용될 때 흠뻑 젖은 적 그룹과 같은 파괴적인 조합을 만듭니다. 솔로 플레이가 가능하지만 3 명의 플레이어가 협력 할 때 게임은 진정으로 빛납니다.

나의 초기 임무는 간단했다. 그러나 상황이 빨리 확대되었습니다. "Paper Chase"에서, 우리는 사무실 층에 흩어져있는 수천 개의 스티커 메모를 지우는 임무를 맡았습니다. 간단하게 들리지만, 사명은 히스의 파도가 쏟아 질 때 혼란스러워졌고, 메모가 당신에게 매달리면 손상을 입었습니다. 그것들을 파괴하려면 근접 공격이나 빠른 몸매와 스파크 콤보가 필요했습니다. Firebreak의 영리한 원소 역학에 대한 증거. 솔로조차도 탄탄한 총기와 다양한 목표 덕분에 할 일이 많이 있습니다.

가장 오래된 집의 Black Rock 채석장에 세워진 세 번째 임무는 가장 많은 조정을 요구했습니다. Squelchy Leeches에서 방사성 진주를 모아서 더 깊은 지역으로 안전하게 운송하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 우리는 끊임없이 방사선을 헹구고, 적을 막고, 즉각적인 죽음의 아스트랄 스파이크를 피해야했습니다. 혼란에도 불구하고, 그것은 명백히 스릴있었습니다. 이 게임의 빡빡하고 선형지도 설계는 Control의 미로 복도에 비해 내비게이션을 더 쉽게 보장하지만 접근성을 위해 약간의 복잡성이 희생됩니다.

임무를 완료 한 후 클리어런스 레벨을 얻고 추가 ​​목표를 열고 재생 시간을 연장합니다. 지도는 반복 방문시 확장되어 새로운 도전과 더 강한 적을 도입합니다. 특정 지역에 대한 접근을 차단하는 보스 싸움은 화력과 팀워크가 모두 필요합니다. 기억에 남는 전투는 거대한 주먹으로 우리를 때리는 거대한 끈적 끈적한 노트 엔티티가 포함되었습니다. 이러한 만남은 FireBreak가 진정으로 뛰어난 곳입니다.

고무 오리 나 신호등과 같은 손상된 품목에서 Remedy의 시그니처 이상한 점이 빛납니다. 내가 플레이 스루 중에 그들 모두를 만나지 못했지만, 그들의 잠재력은 예측 불가능한 층을 추가합니다. Splash Kit 's Teapot 또는 Jump Kit's Garden Gnome과 같은 잠금 해제 가능한 도구는 전장에 열성을 터뜨립니다. 이러한 능력은 종종 혼란스러운 순간으로 이어지는데, 여기서 적의 무리는 장엄한 방식으로 죽음을 충족시킵니다. 그러나 화면이 과밀 해지는 순간이있어 친구를 적과 구별하거나 다음 목표를 결정하기가 어렵습니다.

이러한 가독성 문제에도 불구하고 FireBreak 팀은이 문제를 알고 있으며 6 월 17 일 릴리스 전에 게임을 개선 할 계획입니다. 2025 년 말까지 5 개의 핵심 임무를 수행하고 2 개의 더 계획된이 치료법은 Fire -Break를 단순한 임무 컬렉션 이상으로 배치하고 있습니다. 이는 일련의 게임 모드이며, 각각 진화하는 목표와 클리어런스 수준을 통해 깊이와 재생 가능성을 제공합니다. 39.99 달러로 신규 이민자와 컨트롤 참전 용사 모두에게 매력적인 패키지입니다.

혼잡 한 온라인 슈터 시장에 출시하는 것은 위험하지만, Remedy의 독특한 기발함과 전술 게임 플레이는 * FireBreak *의 전투 기회를 제공합니다. 내 음료에 크림의 도적 인 덩어리와 마찬가지로, 그것은 동일성의 바다에서 두드러집니다. 그리고 네, 나는 여전히 모든 것을 마셨다.

이전 기사:Warlock Tetropuzzle은 마법(및 타일 매칭)을 통해 테트리스 같은 게임을 다음 단계로 끌어올립니다. 다음 기사:골키퍼 : 구피 새로 걷는 등대를 통제하십시오