Heim > Nachricht > FBC: FireBreak - Der seltsamste Schütze des Jahres enthüllt

FBC: FireBreak - Der seltsamste Schütze des Jahres enthüllt

By LucyMay 30,2025

Stunden nach meiner ersten Begegnung mit *FBC: FireBreak *fiel ich mir mit einer cremigen Freude nach - einer Menge Kuchen, die so köstlich war, dass ich mich fasziniert hatte. Aber leider schlug meine Unbeholfenheit wieder. Ein Schuss Creme fiel in meinen blutorangen Cocktail und löste sich sofort auf. Als ich sah, wie sich die Wirbel vermischten, wurde ich plötzlich in die unheimlichen Korridore des Bundesbüros für Kontrollverkehr zurückgetreten, wo ich weiß-heiße Energieausbrüche gegen die leuchtenden roten Zischen ausnutzte, die seine Hallen verfolgen. Das ist die besondere Alchemie, das kreative Reich von Remedy zu besuchen.

Remedy Entertainment, bekannt für seine vielseitige Bibliothek von Spielen - von psychologischen Thrillern wie *Alan Wake *bis hin zu grobkörnigen Noir -Abenteuern wie *Max Payne * - hat sich nie davon abhalten, das Absurde zu umarmen. *FireBreak*, ihr Debüt in Schützen aus der ersten Person und mit kooperativen Mehrspielermodellen, ist zweifellos exzentrisch. In nur zwei Stunden nach Gameplay traf ich mich gegen einen mörderischen Gartengrauen und kämpfte gegen eine hoch aufragende klebrige Note -Monstrosität. Wenn jemand das überfüllte Online -Shooter -Genre etwas Frisches bringen kann, dann ist es Mittel - und ihre mutige Entscheidung, jedes Projekt mit einem Hauch von Bizarre zu fördern.

FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots



16 Bilder anzeigen



Sechs Jahre nach den Ereignissen von *Control *findet der Hit von Remedy 2019 *FireBreak *in denselben bedrohlichen Wänden des ältesten Hauses statt. Von der brutalistischen Architektur bis zu den finnischen Volksmelodien, die durch die Badezimmer hallten, fängt das Spiel die beunruhigende Vertrautheit einer vertrauten, aber finsteren Umgebung fachmännisch ein. Hier fungieren die Spieler als paranormale Vernichter, die mit der Neutralisierung lokaler Ausbrüche der Hiss beauftragt sind - eine jenseitige Bedrohung, die sowohl animate als auch leblosen Objekten infiziert. Mit doppelten Schrotflinten anstelle von Protonenpackungen bewaffnet, werden Sie und bis zu zwei Teamkollegen die Ghostbusters des Büros und ermutigt, Kräfte zu kombinieren, anstatt zu Angst zu überqueren, Ströme zu überqueren.

Zentral im Gameplay sind die drei unterschiedlichen "Kits", im Wesentlichen FireBreaks Einstellung zu Charakterklassen. Mit dem Fix -Kit können Spieler wichtige Maschinen reparieren, wie z. B. Heilschwerben und Munitionssender, um sicherzustellen, dass Ihr Kader länger am Leben bleibt. Das Splash -Kit vermittelt Sie mit einer Wasserhydrokanone, die die Gesundheit und das Übergießen von Feinden in Wasser wiederherstellen kann. Zuletzt bietet das Sprung-Kit einen elektrokinetischen Ladungseffektor, der Gegner schockiert und ihren Fortschritt anhält. Jedes Kit spielt eine entscheidende Rolle in der Teamarbeit und erzeugen bei gemeinsamer Verwendung verheerende Kombinationen - wie eine elektrisierende Gruppe einer gewünschten Gruppe von Feinden. Solo -Spiel ist möglich, aber das Spiel scheint wirklich, wenn drei Spieler zusammenarbeiten.

Meine ursprüngliche Mission war unkompliziert: Fix drei fehlerhafte Wärmeventilatoren im Ofen des Gebäudes, während er Wellen von Feinden abbricht. Die Dinge eskalierten jedoch schnell. In "Paper Chase" wurden wir beauftragt, Tausende von Haftnotizen zu räumen, die über die Büroböden verstreut waren. Während es einfach klingt, wurde die Mission chaotisch, als Wellen des Zischens einfließen, und die Noten schaden Schaden, wenn sie an Sie klammerten. Die Zerstörung erforderte entweder einen Nahkampfangriff oder eine schnelle Combo-ein Testament für die clevere Elementarmechanik von FireBreak. Sogar Solo, dank solider Gunplay und vielfältigen Ziele gibt es viel zu tun.

Die dritte Mission, die im schwarzen Steinbruch des ältesten Hauss spielt, forderte die größte Koordination. Es war keine leichte Aufgabe, radioaktive Perlen von Squelchy -Blutegel zu sammeln und sie sicher in tiefere Bereiche zu transportieren. Wir mussten ständig Strahlung abspülen, Feinde abwehren und Astralspitzen von Instant-Toden vermeiden. Trotz des Chaos war es unbestreitbar aufregend. Das enge, lineare Kartendesign des Spiels sorgt für eine leichtere Navigation im Vergleich zu den labyrinthischen Korridoren der Steuerung, obwohl eine gewisse Komplexität für die Zugänglichkeit geopfert wird.

Nach Abschluss der Missionen verdienen Sie die Freigabe, die zusätzliche Ziele freischalten und Ihre Spielzeit erweitern. Die Karten erweitern wiederholte Besuche und führen neue Herausforderungen und härtere Gegner ein. Bosskämpfe, die den Zugang zu bestimmten Bereichen blockieren, erfordern sowohl Feuerkraft als auch Teamarbeit. Eine denkwürdige Schlacht beinhaltete eine riesige Sticky Note-Entität, die uns mit seinen massiven Fäusten schlug-eine Mischung aus Rätsellösung und rohem Kampf, der mich an die besten Momente in *Space Marine 2 *erinnerte. In diesen Begegnungen zeichnet sich FireBreak wirklich aus.

Die charakteristischen Kuriositäten von Remedy leuchten in beschädigten Artikeln wie Gummienten und Ampeln durch. Während ich sie während meines Durchspiels nicht auf sie begegne, fügt ihr Potenzial eine Unvorhersehbarkeitsebene hinzu. Freischaltbare Werkzeuge wie die Splash -Kit -Teekanne oder den Garten des Sprungkits, verleihen Sie dem Schlachtfeld einen Hauch von Blocke. Diese Fähigkeiten führen oft zu chaotischen Momenten, in denen Schwärme von Feinden ihren Tod auf spektakuläre Weise erfüllen. Es gibt jedoch Momente, in denen der Bildschirm überfüllt wird, was es schwierig macht, Freund von dem Feind zu unterscheiden oder Ihr nächstes Ziel zu bestimmen.

Trotz dieser Lesbarkeitsbedenken ist sich das FireBreak -Team des Problems bewusst und plant, das Spiel vor seiner Veröffentlichung am 17. Juni zu verfeinern. Mit fünf Kernmissionen zum Start und zwei weiteren geplant, die bis Ende 2025 geplant sind, positioniert Remedy FireBreak als mehr als nur eine Sammlung von Missionen - es ist eine Reihe von Spielmodi, die jeweils Tiefe und Wiederholbarkeit durch sich entwickelnde Ziele und Freigabestufen bieten. Bei 39,99 US -Dollar ist es ein überzeugendes Paket für Newcomer und Kontrollveteranen.

Der Einstieg in den überfüllten Online -Shooter -Markt ist riskant, aber Remedys einzigartige Mischung aus Eigenart und taktischem Gameplay bietet * FireBreak * eine Chance. Ähnlich wie bei diesem Schurkenschugel in meinem Getränk sticht es in einem Meer der Gleichheit auf. Und ja, ich habe immer noch alles getrunken.

Vorheriger Artikel:Hexenmeister-Tetropuzzle bringt Tetris-ähnliche Spiele mit Magie (und passender Kachelkombination) auf die nächste Stufe. Nächster Artikel:Keeper: Kontrollieren Sie einen Walking -Leuchtturm mit einem doofen Vogel