Ev > Haberler > FBC: Firebreak - Yılın en tuhaf atıcısı açıklandı

FBC: Firebreak - Yılın en tuhaf atıcısı açıklandı

By LucyMay 30,2025

*FBC: Firebreak *ile ilk karşılaşmamdan saatler sonra, kendimi kremsi bir zevkle şımartırken buldum - bir dilim kek beni büyüledi. Ama ne yazık ki, beceriksizliğim tekrar vurdu. Anında çözünen kan portakal kokteylime bir krem ​​bir dolap. Swirls karışımını izlerken, aniden Federal Kontrol Bürosu'nun ürkütücü koridorlarına geri taşındım, burada salonlarına musallat olan parlayan kırmızı tıslama yaratıklarına karşı beyaz-sıcak enerji patlamaları kullandım. Remedy'nin yaratıcı alanını ziyaret etmenin tuhaf simyası.

*Alan Wake *gibi psikolojik gerilim filmlerinden *Max Payne *gibi cesur noir maceralarına kadar eklektik oyun kütüphanesi ile bilinen çare eğlencesi, saçma saptırmadan asla uzaklaşmadı. *Firebreak*, ilk şahıs atıcılarına ilk girişimi ve kooperatif çok oyunculu aksiyon, inkar edilemez eksantriktir. Sadece iki saatlik bir oyun içinde, öldürücü bir bahçe cücesine karşı karşıya kaldım ve yükselen yapışkan bir not canavarlığıyla mücadele ettim. Birisi kalabalık çevrimiçi atıcı türüne taze bir şey getirebilirse, bu çare ve her projeyi tuhaf bir dokunuşla aşılama kararları.

FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri



16 Görüntüleri Görüntüle



*Kontrol *olaylarından altı yıl sonra, Remedy'nin 2019 hit, *Firebreak *en eski evin aynı uğursuz duvarlarında gerçekleşir. Brutalist mimariden, banyolarda yankılanan Fin halk melodilerine kadar, oyun tanıdık ama uğursuz bir ortamın rahatsız edici aşinasını ustaca yakalar. Burada, oyuncular, hem canlandırıcı hem de cansız nesneleri enfekte eden dünyevi bir tehdit olan tıslamaların lokalize salgınlarını nötralize etmekle görevli paranormal yok ediciler olarak hareket ederler. Proton paketleri yerine çift namlulu av tüfeği ile donanmış, siz ve en fazla iki takım arkadaşınız, akarsuları geçmekten korkmak yerine güçleri birleştirmeye teşvik edilen Büro'nun Hayalet Avcıları olur.

Oyunun merkezinde üç ayrı "kit" var, esasen Firbreak'in karakter sınıflarını ele geçiriyor. Düzeltme kiti, oyuncuların iyileştirici duşlar ve cephane istasyonları gibi hayati makineleri onarmasına olanak tanır ve ekibinizin daha uzun süre hayatta kalmasını sağlar. Sıçrama kiti sizi sağlığı geri yükleyebilen ve düşmanları sudaki dozlandırabilen bir hidro topla donatır. Son olarak, atlama kiti, düşmanları şok eden ve ilerlemelerini durduran bir elektro-kinetik şarj etkisi sağlar. Her kit, takım çalışmasında önemli bir rol oynar ve birlikte kullanıldığında, ıslatılmış bir grup düşmanları heyecanlandırmak gibi yıkıcı kombinasyonlar yaratırlar. Yalnız oyun mümkündür, ancak üç oyuncu işbirliği yaptığında oyun gerçekten parlıyor.

İlk görevim basitti: Düşman dalgalarını savururken binanın fırında üç arızalı ısı fanını düzeltin. Ancak, işler hızla tırmandı. "Paper Chase" de, ofis katlarına dağılmış binlerce yapışkan notayı temizlemekle görevlendirildik. Kulağa basit görünse de, tıslama dalgaları dökülürken görev kaotik hale geldi ve notlar size yapışırlarsa hasar verdi. Onları yok etmek ya bir yakın dövüş grevine ya da hızlı bir şekilde ıslat ve spark kombinasyonu gerektiriyordu-Firebreak'in zeki elemental mekaniğinin bir kanıtı. Solo bile, sağlam silah oyunu ve çeşitli hedefler sayesinde yapacak çok şey var.

En eski evin siyah kaya taş ocağında geçen üçüncü görev en çok koordinasyonu istedi. Squelchy sülüklerden radyoaktif inciler toplamak ve onları daha derin alanlara güvenli bir şekilde taşımak kolay bir başarı değildi. Radyasyonu sürekli durulamak, düşmanları savuşturmak ve anında ölüm astral sivri uçlardan kaçınmak zorunda kaldık. Kaosa rağmen, inkar edilemez derecede heyecan vericiydi. Oyunun sıkı, doğrusal harita tasarımı, kontrolün labirent koridorlarına kıyasla daha kolay navigasyon sağlar, ancak erişilebilirlik için bazı karmaşıklık feda edilir.

Görevleri tamamladıktan sonra, boşluk seviyeleri kazanır, ek hedeflerin kilidini açar ve oyun zamanınızı genişletirsiniz. Haritalar tekrar ziyaretlerde genişler, yeni zorluklar ve daha sert rakipler getirir. Belirli alanlara erişimi engelleyen patron dövüşleri hem ateş gücü hem de ekip çalışması gerektirir. Unutulmaz bir savaş, büyük yumruklarıyla bizi çarpan dev bir yapışkan not varlığı içeriyordu-bana *Space Marine 2 *'deki en iyi anları hatırlatan bulmaca çözme ve ham savaş karışımı. Bu karşılaşmalar Firebreak'in gerçekten mükemmel olduğu yerdir.

Remedy'nin imza tuhaflıkları, kauçuk ördekler ve trafik ışıkları gibi bozuk eşyalarda parlıyor. Oyunum sırasında hepsiyle karşılaşmasam da, potansiyelleri öngörülemezlik katmanı ekliyor. Sıçrama kitinin çaydanlık veya atlama kitinin bahçe cücesi gibi kilitlenebilir araçlar, savaş alanına bir zaness dokunuşu getirin. Bu yetenekler genellikle düşman sürülerinin ölümlerini muhteşem bir şekilde karşıladığı kaotik anlara yol açar. Bununla birlikte, ekranın aşırı kalabalıklaştığı anlar vardır, bu da arkadaşı düşmandan ayırt etmeyi veya bir sonraki hedefinizi belirlemeyi zorlaştırır.

Bu okunabilirlik endişelerine rağmen, Firebreak ekibi sorunun farkındadır ve oyunu 17 Haziran sürümünden önce rafine etmeyi planlamaktadır. Lansmanda beş temel görev ve 2025'in sonuna kadar planlanan Remedy, Firebreak'i sadece bir görev koleksiyonundan daha fazlası olarak konumlandırıyor - bu, her biri gelişen hedefler ve boşluk seviyeleri ile derinlik ve tekrarlanabilirlik sunan bir dizi oyun modu. 39.99 $ 'dan, hem yeni gelenler hem de kontrol gazileri için zorlayıcı bir paket.

Kalabalık çevrimiçi atıcı pazarına başlamak risklidir, ancak Remedy'nin tuhaflık ve taktik oyunun eşsiz karışımı * Firebreak * ile savaşma şansı verir. İçkimdeki bu haydut krema dollop gibi, bir sekans denizinde öne çıkıyor. Ve evet, hala hepsini içtim.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Keeper: GOOFI KÜR ile Yürüyen Deniz Feneri Kontrol Et