Quelques heures après ma première rencontre avec * FBC: Firebreak *, je me suis retrouvé à me livrer à un délice crémeux - une tranche de gâteau si délectable qu'elle m'avait captivé. Mais hélas, ma maladresse a de nouveau frappé. Une cuillerée de crème a dégringolé dans mon cocktail d'orange sanguin, se dissolvant instantanément. Alors que je regardais les tourbillons se mélanger, j'ai été soudainement ramené aux couloirs étranges du Bureau fédéral de contrôle, où j'ai brandisé des éclats d'énergie contre les créatures rouge brillantes hantant ses salles. Telle est l'alchimie particulière de la visite du royaume créatif de Remedy.
Remède Entertainment, connu pour sa bibliothèque éclectique de jeux - des thrillers psychologiques comme * Alan Wake * aux aventures noires granuleuses comme * Max Payne * - n'a jamais éloigné d'embrasser l'absurde. * Firebreak *, leur première aventure dans les tireurs à la première personne et l'action multijoueur coopérative, est indéniablement excentrique. En seulement deux heures de gameplay, je me suis affronté contre un gnome de jardin meurtrier et j'ai combattu une monstruosité de note collante imposante. Si quelqu'un peut apporter quelque chose de frais au genre de tireur en ligne bondé, c'est un remède - et sa décision audacieuse d'infuser chaque projet avec une touche bizarre.
FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu
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Situé six ans après les événements de * Control *, le hit de Remmedy en 2019, * Firebreak * se déroule dans les mêmes murs inquiétants de la plus ancienne maison. De l'architecture brutaliste aux mélodies folkloriques finlandaises qui écho dans les salles de bain, le jeu capture de manière experte la familiarité troublante d'un environnement familier mais sinistre. Ici, les joueurs agissent comme des exterminateurs paranormaux chargés de neutraliser les épidémies localisées du sifflement - une menace d'un autre monde qui infecte à la fois des objets animés et inanimés. Armés de fusils à double canon au lieu de packs de proton, vous et jusqu'à deux coéquipiers devenez les Ghostbusters du bureau, encouragés à combiner des forces plutôt que de craindre les ruisseaux.
Au cœur du gameplay se trouvent les trois «kits» distincts, essentiellement le point de vue de Firebreak sur les classes de personnages. Le kit Fix permet aux joueurs de réparer les machines vitales, telles que les douches de guérison et les stations de munitions, garantissant que votre équipe reste en vie plus longtemps. Le kit Splash vous offre un canon hydro capable de restaurer la santé et de terminer les ennemis dans l'eau. Enfin, le kit de saut fournit un impacteur de charge électro-cinétique, qui choque les ennemis et arrête leur avance. Chaque kit joue un rôle crucial dans le travail d'équipe, et lorsqu'il est utilisé ensemble, ils créent des combinaisons dévastatrices - comme électrifiant un groupe trempé d'ennemis. Le jeu en solo est possible, mais le jeu brille vraiment lorsque trois joueurs collaborent.
Ma mission initiale était simple: réparer trois fans de chaleur défectueux dans la fournaise du bâtiment tout en repoussant les vagues d'ennemis. Cependant, les choses ont rapidement dégénéré. Dans "Paper Chase", nous avons été chargés de nettoyer des milliers de notes collantes disséminées dans les planchers du bureau. Bien que cela semble simple, la mission est devenue chaotique alors que des vagues de sifflement se déversaient, et les notes ont infligé des dégâts s'ils s'accrochaient à vous. Les détruire nécessitait une frappe de mêlée ou un combo de trempage rapide - un témoignage de la mécanique élémentaire intelligente de Firebreak. Même en solo, il y a beaucoup à faire, grâce à un jeu de canons solides et à des objectifs variés.
La troisième mission, qui se déroule dans la carrière Black Rock de la maison la plus ancienne, a exigé le plus de coordination. La collecte de perles radioactives des sangsues de Squelchy et les transporter en toute sécurité dans des zones plus profondes n'a pas été une mince affaire. Nous devions constamment rincer les rayonnements, repousser les ennemis et éviter les pointes astrales de mort instantanée. Malgré le chaos, c'était indéniablement passionnant. La conception de carte linéaire serrée du jeu assure une navigation plus facile par rapport aux couloirs labyrinthines de Control, bien qu'une certaine complexité soit sacrifiée pour l'accessibilité.
Après avoir terminé les missions, vous gagnez des niveaux d'autorisation, débloquant des objectifs supplémentaires et étendant votre temps de jeu. Les cartes se développent sur les visites répétées, introduisant de nouveaux défis et des adversaires plus difficiles. Les combats de boss, qui bloquent l'accès à certaines zones, nécessitent à la fois une puissance de feu et un travail d'équipe. Une bataille mémorable impliquait une entité géante de note collante nous claquant avec ses poings massifs - un mélange de résolution de puzzle et de combat brut qui m'a rappelé les meilleurs moments de * Space Marine 2 *. Ces rencontres sont là où Firebreak excelle vraiment.
Les bizarreries signature de Remedy brillent dans des articles corrompus comme les canards en caoutchouc et les feux de circulation. Bien que je ne les ai pas tous rencontrés pendant mon jeu, leur potentiel ajoute une couche d'imprévisibilité. Des outils débloquables, tels que la théière du kit d'éclaboussures ou le gnome de jardin du kit de saut, apportent une touche de zanness au champ de bataille. Ces capacités conduisent souvent à des moments chaotiques, où des essaims d'ennemis rencontrent leur disparition de manière spectaculaire. Cependant, il y a des moments où l'écran est surpeuplé, ce qui rend difficile la distinction de l'ami de l'ennemi ou déterminer votre prochain objectif.
Malgré ces problèmes de lisibilité, l'équipe de Firebreak est consciente du problème et prévoit d'affiner le jeu avant sa sortie le 17 juin. Avec cinq missions de base au lancement et deux autres planifiées d'ici la fin de 2025, Remède positionne Firebreak comme plus qu'une simple collection de missions - c'est une série de modes de jeu, chacun offrant une profondeur et une reépoque de l'évolution des objectifs et des niveaux de dégagement. À 39,99 $, c'est un package convaincant pour les nouveaux arrivants et les anciens combattants de contrôle.
Le lancement sur le marché bondé des tireurs en ligne est risqué, mais le mélange unique de bizarrerie et de gameplay tactique de Remedy donne à * Firebreak * une chance de combattre. Tout comme cette cuillerée voyou de crème dans ma boisson, elle se démarque dans une mer de similitude. Et oui, j'ai quand même bu.