Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng atomfall para sa isang laro ng fallout-style, marahil kahit na maisip ito bilang isang * aktwal na * fallout game na itinakda sa isang post-apocalyptic England kaysa sa Amerika. Ang Atomfall ay nagbabahagi ng pagkakapareho sa fallout; Ito ay isang first-person, post-nuclear game na may kahaliling disenyo ng kasaysayan. Gayunpaman, si Ryan Greene, art director sa Developer Rebellion, ay kinikilala ang hindi maiiwasang paghahambing ngunit binibigyang diin na ang Atomfall ay isang natatanging karanasan.
"Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout, ngunit oo, alam namin," sinabi ni Greene sa IGN. Idinagdag niya na ang isa sa mga may -ari ng Rebelyon na si Jason Kingsley, ay isang malaking tagahanga ng fallout, na natural na humantong sa ilang mga pagkakatulad. Gayunpaman, iginiit ni Greene na ang mga pagkakatulad na ito ay mababaw. "Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, katulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado," sabi niya, na itinampok ang paghihimagsik na iyon, ang independiyenteng studio ng British sa likod ng serye ng Sniper Elite, ay gumawa ng isang mapaghangad na laro na nakatayo bukod sa mga gusto ng Elder Scrolls o Fallout.
Nabanggit din ni Greene ang laki ng atomfall, na nagsasabi, "Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na prangkisa na ito at kami ay bersyon 1.0. Upang maihahambing sa mga taong iyon ... Maraming salamat ... oo, pinahahalagahan namin ito dahil iyon ay isang bihasang koponan na gumagawa ng bagay na iyon." Ang isang average na playthrough ng atomfall ay tinatayang nasa paligid ng 25 oras, na may mga pagkumpleto na maaaring mapalawak nang malaki ang kanilang gameplay.
Para sa mga nakaka-usisa tungkol sa gameplay, ang kamakailang hands-on na preview ng IGN kasama si Simon Cardy ay ipinakita ang kakayahang umangkop ng laro. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang dumaan sa buong laro na pumatay sa lahat, tulad ng ginawa ni Cardy, o pumili ng isang hindi marahas na diskarte. Kinumpirma ni Greene, "Maaari mong patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin mo. Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat kang magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta."
Hindi sinusunod ng Atomfall ang tradisyonal na istraktura ng RPG na may pangunahing at mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sa halip, inilarawan ito ni Greene bilang "isang spider web ng konektadong kwento." Ipinaliwanag niya, "Kaya kahit na pinaghiwalay mo ang isang thread, maaari kang makahanap ng isa pang thread na humahantong sa iyo pabalik sa pangkalahatang misteryo." Bilang karagdagan, ang Greene ay "medyo tiyak" na maaaring makumpleto ng mga manlalaro ang laro nang hindi pinapatay ang sinuman, na naglaro ng siyam na oras nang walang anumang karahasan mismo.
Atomfall screenshot
13 mga imahe