Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan Atomfall untuk permainan gaya kejatuhan, mungkin juga membayangkannya sebagai permainan * sebenar * yang ditetapkan dalam England pasca apokaliptik daripada Amerika. Atomfall berkongsi persamaan dengan kejatuhan; Ia adalah permainan pertama, pasca nuklear dengan reka bentuk sejarah alternatif. Walau bagaimanapun, Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan Pemaju, mengakui perbandingan yang tidak dapat dielakkan tetapi menekankan bahawa atomfall adalah pengalaman yang unik.
"Sebaik sahaja anda bermain permainan ini, anda menyedari ia tidak jatuh, tetapi ya, kami tahu," kata Greene kepada IGN. Beliau menambah bahawa salah seorang pemilik pemberontakan, Jason Kingsley, adalah peminat kejatuhan yang besar, yang secara semula jadi membawa kepada beberapa persamaan. Namun, Greene menegaskan bahawa persamaan ini adalah cetek. "Sebaik sahaja anda memainkannya sedikit demi sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara sendiri yang pasti," katanya, menonjolkan bahawa pemberontakan, studio British yang bebas di belakang siri Sniper Elite, telah membuat permainan yang bercita -cita tinggi yang berdiri selain daripada Scrolls atau Fallout.
Greene juga menyatakan skala atomfall, menyatakan, "Realiti, inilah francais yang sangat berjaya dan kami versi 1.0. Untuk dibandingkan dengan orang -orang ... terima kasih banyak ... ya, kami menghargainya kerana itu adalah pasukan yang mahir yang membuat barang itu." Rata -rata playthrough atomfall dianggarkan sekitar 25 jam, dengan penyempurnaan dapat memperluaskan permainan mereka dengan ketara.
Bagi mereka yang ingin tahu tentang permainan, pratonton tangan IGN baru-baru ini dengan Simon Cardy mempamerkan fleksibiliti permainan. Pemain boleh memilih untuk melalui keseluruhan permainan yang membunuh semua orang, seperti yang dilakukan Cardy, atau memilih pendekatan yang tidak ganas. Greene mengesahkan, "Anda boleh membunuh sesiapa atau semua orang jika anda memilih. Tidak apa -apa, kami mempunyai banyak kemasan untuk permainan, jadi beberapa daripada mereka akan ditutup jika anda sepatutnya bekerja dengan mereka sepanjang, tetapi anda akan mendapati banyak laluan lain untuk menyelesaikan permainan dan mencapai hasil."
Atomfall tidak mengikuti struktur RPG tradisional dengan pencarian utama dan sampingan. Sebaliknya, Greene menggambarkannya sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan." Dia menjelaskan, "Jadi, walaupun anda memutuskan satu benang, anda biasanya boleh mencari benang lain yang membawa anda kembali ke misteri keseluruhan." Di samping itu, Greene adalah "cukup pasti" bahawa pemain dapat menyelesaikan permainan tanpa membunuh sesiapa pun, setelah bermain selama sembilan jam tanpa sebarang keganasan sendiri.
Tangkapan Atomfall
13 gambar