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“與輻射相比; 25小時的玩具”

By ConnorApr 12,2025

乍一看,您可能會誤認為Anomfall是一種輻射風格的遊戲,甚至可以將其視為在世界末日後的英格蘭而不是美國設置的 *實際 *輻射遊戲。 Atomfall與後果有著相似之處;這是一款具有替代歷史設計的核後遊戲。但是,開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene承認不可避免的比較,但強調原子是一種獨特的經歷。

格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是後果,但是是的,我們知道。”他補充說,叛亂的所有者之一傑森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠實的後果迷,自然會導致一些相似之處。然而,格林堅持認為這些相似之處是膚淺的。他說:“一旦您演奏了一會兒,您就像,哦,這是它自己的事情。”他強調說,Sniper Elite系列背後的獨立英國工作室Rebellion精心製作了一款雄心勃勃的遊戲,與Elder Scrolls或Fallout之類的類似。

格林還指出了原子的規模,並指出:“現實是,這是一個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。要與這些傢伙進行比較……非常感謝您……是的,我們很感激,因為那是一支正在製作這些東西的熟練團隊。”據估計,原子fall的平均玩法約為25小時,完成主義者能夠顯著擴展其遊戲玩法。

對於那些對遊戲玩法感到好奇的人,IGN與Simon Cardy最近的動手預覽展示了遊戲的靈活性。玩家可以選擇像卡迪一樣殺死所有人的整個比賽,或者選擇非暴力方法。格林確認:“如果您願意,您可以殺死任何人或所有人。這很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您本來應該與他們一起工作,其中一些人會關閉,但是您會發現其他多種其他路線來完成遊戲並取得結果。”

Atomfall不會遵循帶有主要任務的傳統RPG結構。取而代之的是,格林將其描述為“連接故事的蜘蛛網”。他解釋說:“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個線程,使您回到整體的謎團。”此外,格林“相當確定”,玩家可以在沒有殺死任何人的情況下完成比賽,而沒有任何暴力。

原子屏幕截圖

13張圖像

您將如何玩原子? ---------------------------------------

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