पहली नज़र में, आप एक फॉलआउट-स्टाइल गेम के लिए परमाणु की गलती कर सकते हैं, शायद इसे अमेरिका के बजाय एक पोस्ट-एपोकैलिक इंग्लैंड में सेट * वास्तविक * फॉलआउट गेम के रूप में भी कल्पना कर सकते हैं। एटमफॉल फॉलआउट के साथ समानताएं साझा करता है; यह एक वैकल्पिक इतिहास डिजाइन के साथ एक प्रथम-व्यक्ति, पोस्ट-न्यूक्लियर गेम है। हालांकि, डेवलपर विद्रोह के कला निर्देशक रयान ग्रीन, अपरिहार्य तुलनाओं को स्वीकार करते हैं, लेकिन इस बात पर जोर देते हैं कि एटमफॉल एक अनूठा अनुभव है।
"एक बार जब आप खेल खेलते हैं, तो आपको एहसास होता है कि यह फॉलआउट नहीं है, लेकिन हाँ, हम जानते थे," ग्रीन ने इग्न को बताया। उन्होंने कहा कि विद्रोह के मालिकों में से एक, जेसन किंग्सले, एक बड़ा पतन प्रशंसक है, जो स्वाभाविक रूप से कुछ समानताएं पैदा करता है। फिर भी, ग्रीन ने जोर देकर कहा कि ये समानताएं सतही हैं। "एक बार जब आप इसे थोड़ा खेलते हैं, तो आप जैसे हैं, ओह, यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी अपनी बात है," उन्होंने टिप्पणी की, उस विद्रोह को उजागर करते हुए, स्निपर एलीट श्रृंखला के पीछे स्वतंत्र ब्रिटिश स्टूडियो, एक महत्वाकांक्षी खेल तैयार किया है जो एल्डर स्क्रॉल या फॉलआउट की पसंद से अलग है।
ग्रीन ने परमाणु के पैमाने पर भी ध्यान दिया, "वास्तविकता यह है, यहाँ यह बहुत ही सफल फ्रैंचाइज़ी है और हम संस्करण 1.0 हैं। उन लोगों की तुलना में ... बहुत बहुत धन्यवाद ... हाँ, हम इसकी सराहना करते हैं क्योंकि यह एक कुशल टीम है जो उस सामान को बना रही है।" एटमफॉल का एक औसत प्लेथ्रू लगभग 25 घंटे होने का अनुमान है, पूर्णतावादी अपने गेमप्ले को काफी बढ़ाने में सक्षम हैं।
गेमप्ले के बारे में उत्सुक लोगों के लिए, IGN के हालिया हैंड्स-ऑन प्रीव्यू के साथ साइमन कार्डी ने गेम के लचीलेपन को प्रदर्शित किया। खिलाड़ी पूरे खेल से गुजरने का विकल्प चुन सकते हैं, जो सभी को मारते हैं, जैसा कि कार्डी ने किया था, या अहिंसक दृष्टिकोण का विकल्प चुन सकते हैं। ग्रीन ने पुष्टि की, "यदि आप चुनते हैं तो आप किसी को या हर किसी को मार सकते हैं। यह ठीक है। हमारे पास खेल के लिए कई फिनिश हैं, इसलिए उनमें से कुछ बंद हो जाएंगे यदि आप उनके साथ काम करने वाले थे, लेकिन आपको गेम खत्म करने और परिणाम प्राप्त करने के लिए कई अन्य मार्ग मिलेंगे।"
परमाणु मुख्य और पक्ष quests के साथ पारंपरिक आरपीजी संरचना का पालन नहीं करता है। इसके बजाय, ग्रीन ने इसे "कनेक्टेड स्टोरी की एक मकड़ी वेब" के रूप में वर्णित किया है। उन्होंने समझाया, "तो भले ही आप एक धागे को अलग कर लें, आप आमतौर पर एक और धागा पा सकते हैं जो आपको समग्र रहस्य की ओर ले जाता है।" इसके अतिरिक्त, ग्रीन "काफी निश्चित" है कि खिलाड़ी बिना किसी को मारने के खेल को पूरा कर सकते हैं, बिना किसी हिंसा के नौ घंटे खेलते हैं।
परमाणु स्क्रीनशॉट
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