A primera vista, podría confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout, tal vez incluso imaginándolo como un juego de consecuencias * real * ambientado en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de Estados Unidos. Atomfall comparte similitudes con Fallout; Es un juego post-nuclear en primera persona con un diseño de historia alternativo. Sin embargo, Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, reconoce las inevitables comparaciones, pero enfatiza que Atomfall es una experiencia única.
"Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN. Agregó que uno de los propietarios de Rebelión, Jason Kingsley, es un gran fanático de Fallout, que naturalmente condujo a algunos paralelos. Sin embargo, Greene insiste en que estas similitudes son superficiales. "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", comentó, destacando que Rebellion, el estudio británico independiente detrás de la serie Sniper Elite, ha creado un ambicioso juego que se distingue de los gustos de los gustos de Scrolls o Fallout.
Greene también señaló la escala de Atomfall, afirmando: "La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0. Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo esas cosas". Se estima que un juego promedio de Atomfall es de alrededor de 25 horas, y los completados pueden extender su juego significativamente.
Para aquellos curiosos sobre el juego, la reciente vista previa práctica de IGN con Simon Cardy mostró la flexibilidad del juego. Los jugadores pueden optar por pasar por todo el juego matando a todos, como lo hizo Cardy u optar por un enfoque no violento. Greene confirmó: "Puedes matar a cualquiera o a todos si lo eliges. Está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que debías trabajar con ellos en todo momento, pero encontrarás otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Atomfall no sigue la estructura RPG tradicional con misiones principales y secundarias. En cambio, Greene lo describe como "una red araña de historia conectada". Él explicó: "Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleva a volver al misterio general". Además, Greene está "bastante seguro" de que los jugadores pueden completar el juego sin matar a nadie, después de haber jugado nueve horas sin ninguna violencia.
Capturas de pantalla Atomfall
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