언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일의 게임으로 Atomfall을 착각 할 수도 있습니다. 아마도 미국이 아닌 묵시록 이후 영국에서 설정된 * 실제 * 낙진 게임으로 구상 할 수도 있습니다. Atomfall은 Fallout과 유사성을 공유합니다. 대체 역사 디자인을 가진 1 인칭 핵 후 게임입니다. 그러나 Developer Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 불가피한 비교를 인정하지만 Atomfall은 독특한 경험이라고 강조합니다.
Greene은“게임을하면 게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 알았습니다. 그는 Rebellion의 소유자 중 한 명인 Jason Kingsley가 큰 낙진 팬이며 자연스럽게 유사하게 이어 졌다고 덧붙였습니다. 그러나 Greene은 이러한 유사성이 피상적이라고 주장합니다. "당신이 그것을 조금 연주하면, 당신은 오, 이것이 확실히 고유 한 것입니다."그는 Sniper Elite 시리즈의 독립 영국 스튜디오 인 Rebellion이 Elder Scrolls 또는 Fallout과 같은 야심 찬 게임을 만들었습니다.
Greene은 또한 Atomfall의 규모에 주목했습니다.“현실은 여기에 매우 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다. 그 사람들과 비교할 것입니다… 대단히 감사합니다… 예, 우리는 그것이 그 물건을 만드는 숙련 된 팀이기 때문에 감사합니다.” Atomfall의 평균 플레이 스루는 약 25 시간으로 추정되며, 완성 주의자들은 게임 플레이를 크게 확장 할 수 있습니다.
게임 플레이에 대해 궁금한 사람들을 위해 IGN의 Simon Cardy와의 최근 실습 미리보기는 게임의 유연성을 보여주었습니다. 플레이어는 Cardy가했던 것처럼 모든 사람을 죽이는 전체 게임을 선택하거나 비폭력적인 접근 방식을 선택할 수 있습니다. Greene은“선택하면 다른 사람이나 모든 사람을 죽일 수 있습니다. 괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리가 있으므로 일부는 전체적으로 작업하려면 종료 될 것입니다.
Atomfall은 메인 및 사이드 퀘스트로 기존의 RPG 구조를 따르지 않습니다. 대신 Greene 은이를“연결된 이야기의 거미줄”이라고 묘사합니다. 그는 다음과 같이 설명했습니다.“따라서 하나의 실을 잘라도 보통 전체 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다.” 또한 Greene은 플레이어가 폭력없이 9 시간 동안 플레이 한 사람을 죽이지 않고 게임을 완료 할 수 있다고“상당히 확신합니다.
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