一見すると、アトムフォールをフォールアウトスタイルのゲームと間違え、おそらくアメリカではなくポスト黙示録的なイングランドでの *実際の *フォールアウトゲームとしてそれを想像することさえあります。 AtomfallはFalloutと類似点を共有しています。これは、歴史デザインの代替デザインを備えた一人称の核後ゲームです。しかし、開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、避けられない比較を認めていますが、Atomfallはユニークな体験であることを強調しています。
「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気付きますが、はい、私たちは知っていました」とグリーンはIGNに語った。彼は、反乱の所有者の一人であるジェイソン・キングスレーが大ファンであり、当然いくつかの類似点につながったと付け加えました。しかし、グリーンは、これらの類似点は表面的であると主張しています。 「一度それを演奏すると、これは確かにそれ自身のものだ」と彼は述べ、スナイパーエリートシリーズの背後にある独立した英国のスタジオである反乱が、エルダースクロールやフォールアウトなどとは別の野心的なゲームを作ったことを強調した。
グリーンはまた、Atomfallの規模を述べ、「現実は、この非常に成功したフランチャイズと私たちはバージョン1.0です。彼らと比較するために…ありがとうございます...はい、それは熟練したチームだから感謝します。」 Atomfallの平均プレイスルーは約25時間であると推定されており、完了主義者はゲームプレイを大幅に拡張することができます。
ゲームプレイに興味がある人のために、IGNの最近の実践的なプレビューとサイモン・カーディがゲームの柔軟性を紹介しました。プレイヤーは、Cardyが行ったように、すべての人を殺すゲーム全体を調べたり、非暴力的なアプローチを選んだりすることができます。グリーンは、「選択した場合は誰またはすべての人を殺すことができます。それは問題ありません。ゲームに複数の仕上げがあるので、それらのいくつかは彼らと一緒に作業することになっていればシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための複数の他のルートを見つけるでしょう。」
Atomfallは、メインクエストとサイドクエストを使用して、従来のRPG構造に従いません。代わりに、グリーンはそれを「接続されたストーリーのクモの網」と表現しています。彼は、「1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます。」さらに、グリーンは「かなり確実」であり、プレイヤーは誰も殺さずにゲームを完了することができ、暴力なしで9時間を過ごしたことがあります。
Atomfallスクリーンショット
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