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"Atomfall par rapport aux retombées; jeu de 25 heures"

By ConnorApr 12,2025

À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout, peut-être même en l'imaginant comme un jeu * réel * se déroulant dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt qu'en Amérique. Atomfall partage des similitudes avec Fallout; C'est un jeu post-nucléaire à la première personne avec une conception de l'histoire alternative. Cependant, Ryan Greene, directeur artistique chez Developer Rebellion, reconnaît les comparaisons inévitables mais souligne qu'Atomfall est une expérience unique.

"Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN. Il a ajouté que l'un des propriétaires de Rebellion, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, qui a naturellement conduit à des parallèles. Pourtant, Greene insiste sur le fait que ces similitudes sont superficielles. "Une fois que vous y jouez un peu, vous êtes comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a-t-il fait remarquer, soulignant cette rébellion, le studio britannique indépendant derrière la série Sniper Elite, a conçu un jeu ambitieux qui se distingue des goûts ou des retombées.

Greene a également noté l'ampleur d'Atomfall, déclarant: «La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0. Pour être comparé à ces gars… merci beaucoup… oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses.» Un jeu moyen de l'atomefall est estimé à environ 25 heures, avec des compléments capables d'étendre considérablement leur gameplay.

Pour ceux qui sont curieux à propos du gameplay, le récent aperçu pratique d'IGN avec Simon Cardy a présenté la flexibilité du jeu. Les joueurs peuvent choisir de passer tout le jeu en tuant tout le monde, comme l'a fait Cardy, ou opter pour une approche non violente. Greene a confirmé: "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez. C'est bien. Nous avons plusieurs finitions pour le jeu, donc certains d'entre eux feraient la fermeture si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."

Atomfall ne suit pas la structure RPG traditionnelle avec des quêtes principales et secondaires. Au lieu de cela, Greene le décrit comme «un réseau d'araignée de l'histoire connectée». Il a expliqué: «Donc, même si vous romprez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global.» De plus, Greene est «assez certain» que les joueurs peuvent terminer le jeu sans tuer personne, ayant joué pendant neuf heures sans aucune violence lui-même.

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