À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação, talvez até imaginando-o como um jogo * real * de Fallout ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica em vez de na América. Atomfall compartilha semelhanças com Fallout; É um jogo pós-nuclear em primeira pessoa com um design de história alternativo. No entanto, Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, reconhece as inevitáveis comparações, mas enfatiza que o AtomFall é uma experiência única.
"Depois de jogar o jogo, você percebe que não é uma precipitação, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN. Ele acrescentou que um dos proprietários da rebelião, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout, que naturalmente levou a alguns paralelos. No entanto, Greene insiste que essas semelhanças são superficiais. "Depois que você joga um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa", observou ele, destacando essa Rebelião, o estúdio britânico independente por trás da série de elite do Sniper, criou um jogo ambicioso que se destaca dos gostos de idiotas de Salder Scrolls ou Fallout.
Greene também observou a escala de Atomfall, afirmando: "A realidade é que aqui está essa franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0. Ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, agradecemos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas". Estima -se que uma reprodução média de átomfall seja de cerca de 25 horas, com os completistas capazes de estender sua jogabilidade significativamente.
Para aqueles que estão curiosos sobre a jogabilidade, a recente prévia prática da IGN com Simon Cardy mostrou a flexibilidade do jogo. Os jogadores podem optar por passar por todo o jogo matando todos, como Cardy fez, ou optar por uma abordagem não violenta. Greene confirmou: "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se quiser. Tudo bem. Temos vários acabamentos no jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
O AtomFall não segue a estrutura tradicional de RPG com missões principais e secundárias. Em vez disso, Greene o descreve como "uma teia de aranha de história conectada". Ele explicou: "Então, mesmo se você separar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral". Além disso, Greene é "bastante certo" de que os jogadores podem completar o jogo sem matar ninguém, tendo jogado nove horas sem violência.
Capturas de tela do AtomFall
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