Na pierwszy rzut oka możesz pomylić Atomfall z grę w stylu Fallout, być może nawet wyobrażając sobie ją jako * rzeczywistą * grę Fallout w postapokaliptycznej Anglii, a nie Ameryce. Atomfall podziela podobieństwa z opadem; To pierwsza gra post-nuklearna z alternatywnym projektem historii. Jednak Ryan Greene, dyrektor artystyczny w Developer Rebellion, uznaje nieuniknione porównania, ale podkreśla, że Atomfall jest wyjątkowym doświadczeniem.
„Kiedy grasz w grę, zdajesz sobie sprawę, że to nie jest opad, ale tak, wiedzieliśmy”, powiedział Greene IGN. Dodał, że jeden z właścicieli Rebelii, Jason Kingsley, jest wielkim fanem Fallout, który naturalnie doprowadził do niektórych podobieństw. Jednak Greene nalega, aby podobieństwa te były powierzchowne. „Kiedyś zagrasz przez chwilę, jesteś jak na pewno jego własna sprawa” - zauważył, podkreślając, że Rebellion, niezależne brytyjskie studio stojące za sniper elite, stworzyło ambitną grę, która wyróżnia się od Elder Scrolls lub Fallout.
Greene zauważył także skalę Atomfall, stwierdzając: „Rzeczywistość jest taka, że oto bardzo udana franczyza i jesteśmy w wersji 1.0. Aby porównać z tymi facetami… Dziękuję bardzo… tak, doceniamy to, ponieważ to zręczny zespół, który robi to”. Szacuje się, że średnia gra atomfall wynosi około 25 godzin, a kompleciści mogą znacznie rozszerzyć swoją rozgrywkę.
Dla ciekawych rozgrywki, najnowszy praktyczny podgląd IGN z Simonem Cardy zaprezentował elastyczność gry. Gracze mogą przejść przez całą grę, zabijając wszystkich, tak jak to zrobiła CARDY, lub zdecydować się na brak przemocy. Greene potwierdził: „Możesz zabić każdego lub wszystkich, jeśli chcesz. W porządku. Mamy wiele wykończeń gry, więc niektóre z nich zamknęłyby się, gdybyś miał z nimi pracować, ale znajdziesz wiele innych tras, aby ukończyć grę i osiągnąć wynik”.
Atomfall nie podąża za tradycyjną strukturą RPG z zadaniami głównymi i pobocznymi. Zamiast tego Greene opisuje to jako „Spider Web of Connection Story”. Wyjaśnił: „Więc nawet jeśli zerwasz jeden wątek, zwykle możesz znaleźć inny wątek, który prowadzi cię z powrotem do ogólnej tajemnicy”. Ponadto Greene jest „dość pewny”, że gracze mogą ukończyć grę, nie zabijając nikogo, grając przez dziewięć godzin bez przemocy.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć