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"Atomfall im Vergleich zu Fallout; 25-stündiger Durchspiel"

By ConnorApr 12,2025

Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Stil verwechseln und sich vielleicht sogar als * tatsächliches * Fallout-Spiel vorstellen, das in einem postapokalyptischen England und nicht in Amerika spielt. Atomfall teilt Ähnlichkeiten mit Fallout; Es ist ein Erstpersonenspiel mit einem alternativen Geschichtsdesign. Ryan Greene, Art Director bei Developer Rebellion, erkennt jedoch die unvermeidlichen Vergleiche an, betont jedoch, dass Atomfall eine einzigartige Erfahrung ist.

"Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN. Er fügte hinzu, dass einer der Besitzer von Rebellion, Jason Kingsley, ein großer Fallout -Fan ist, der natürlich zu einigen Parallelen führte. Greene besteht jedoch darauf, dass diese Ähnlichkeiten oberflächlich sind. „Sobald Sie es ein bisschen gespielt haben, sind Sie wie sicher, dass dies sein eigenes Ding ist“, bemerkte er und hob diese Rebellion hervor, das unabhängige britische Studio hinter der Sniper -Elite -Serie hat ein ehrgeiziges Spiel hergestellt, das sich von Elder Scrolls oder Fallout unterscheidet.

Greene bemerkte auch das Ausmaß von Atomfall und erklärte: "Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0. Um mit diesen Jungs verglichen zu werden ... Vielen Dank ... ja, wir schätzen es, weil das ein geschicktes Team ist, das das Zeug macht." Ein durchschnittliches Durchspiel von Atomfall wird auf rund 25 Stunden geschätzt, wobei die Abschluss ihr Spiel erheblich erweitern können.

Für diejenigen, die neugierig auf das Gameplay sind, zeigte IGNs jüngste praktische Vorschau mit Simon Cardy die Flexibilität des Spiels. Die Spieler können sich dafür entscheiden, das gesamte Spiel zu durchlaufen, um alle zu töten, wie Cardy, oder sich für einen gewaltfreien Ansatz entscheiden. Greene bestätigte: "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie möchten. Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen für das Spiel, sodass einige davon heruntergefahren würden, wenn Sie mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."

Atomfall folgt der traditionellen RPG -Struktur nicht mit Haupt- und Nebenquests. Stattdessen beschreibt Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte". Er erklärte: "Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum gesamten Geheimnis zurückführt." Darüber hinaus ist Greene „ziemlich sicher“, dass die Spieler das Spiel abschließen können, ohne jemanden zu töten, nachdem sie neun Stunden ohne Gewalt gespielt haben.

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