A prima vista, potresti confondere Atomfall per un gioco in stile Fallout, forse anche immaginandolo come un gioco * reale * di fallout ambientato in un'Inghilterra post-apocalittica piuttosto che in America. Atomfall condivide somiglianze con le ricadute; È un gioco post-nucleare in prima persona con un design di storia alternativa. Tuttavia, Ryan Greene, direttore artistico della Rebellion sviluppatore, riconosce gli inevitabili confronti ma sottolinea che Atomfall è un'esperienza unica.
"Una volta che giochi, ti rendi conto che non è fallout, ma sì, lo sapevamo", ha detto Greene IGN. Ha aggiunto che uno dei proprietari di ribellione, Jason Kingsley, è un grande fan di Fallout, che ha portato naturalmente ad alcuni parallelismi. Tuttavia, Greene insiste sul fatto che queste somiglianze sono superficiali. "Una volta che lo suoni per un po ', sei tipo, oh, questa è la sua cosa di sicuro", ha osservato, evidenziando che la ribellione, lo studio britannico indipendente dietro la serie Sniper Elite, ha realizzato un gioco ambizioso che si distingue da artisti del calibro di Elder Scrolls o Fallout.
Greene ha anche notato la portata di Atomfall, affermando: "La realtà è, ecco questo franchising di grande successo e siamo versione 1.0. Essere paragonati a quei ragazzi ... grazie mille ... sì, lo apprezziamo perché è una squadra abile che sta facendo quella roba". Si stima che un playthrough medio di Atomfall sia di circa 25 ore, con i completisti in grado di estendere in modo significativo il loro gameplay.
Per quelli curiosi del gameplay, la recente anteprima pratica di IGN con Simon Cardy ha messo in mostra la flessibilità del gioco. I giocatori possono scegliere di passare attraverso l'intero gioco uccidendo tutti, come ha fatto Cardy, o optare per un approccio non violento. Greene ha confermato: "Puoi uccidere chiunque o tutti se lo desideri. Va bene. Abbiamo più finiture per il gioco, quindi alcuni di questi si spegnerebbero se dovessi lavorare con loro in tutto, ma troverai più altri percorsi per finire il gioco e ottenere un risultato."
Atomfall non segue la tradizionale struttura del gioco di ruolo con missioni principali e secondarie. Invece, Greene lo descrive come "una rete ragno di storia connessa". Ha spiegato: "Quindi anche se interrompi un thread, di solito puoi trovare un altro thread che ti riporta al mistero generale". Inoltre, Greene è "abbastanza certo" che i giocatori possono completare il gioco senza uccidere nessuno, avendo giocato per nove ore senza alcuna violenza.
Screenshot atomfall
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