Dom > Aktualności > Podejście Atlusa do tworzenia gier Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Podejście Atlusa do tworzenia gier Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

By CamilaMar 22,2025

Podejście Atlusa do tworzenia gier Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Kazuhisa Wada identyfikuje wydanie Persona 3 w 2006 r. Jako kluczowy moment. Przed uruchomieniem Atlus przestrzegał filozofii Wada „tylko jeden”, charakteryzujący się „Jeśli im się podoba, podoba im się; jeśli nie, nie”. Ta priorytetowa kreska, wartość szoku i niezapomniane momenty, a względy rynkowe uznano za prawie „niewymierne”.

Jednak Persona 3 oznaczała zmianę. WADA opisuje strategię post- osobową jako „unikalną i uniwersalną”, zastępując filozofię „tylko jedną”. Skupiono się na tworzenie oryginalnych treści dostępnych dla szerszych odbiorców. Zasadniczo Atlus zaczął aktywnie rozważać odwołanie rynkowe, priorytetem przyjazności dla użytkownika i zaangażowania.

Wada używa uderzającej analogii: „Krótko mówiąc, to tak, jakby dać graczom truciznę, która zabija ich w ładnym pakiecie”. „Pyszna powłoka” reprezentuje stylowy design i atrakcyjne, humorystyczne postacie z szerokim atrakcją, podczas gdy „trucizna” jest ciągłym zaangażowaniem Atlusa w intensywne i zaskakujące momenty. WADA twierdzi, że ta „unikalna i uniwersalna” strategia będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona .

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Fire Emblem Games for Nintendo Switch w 2025