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Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

By CamilaMar 22,2025

Atlus製作角色遊戲的方法讓人想起“甜殼中的致命毒藥”

kazuhisa wada將2006年《角色3》的發行視為關鍵時刻。在推出之前,Atlus堅持Wada所說的哲學哲學,其特徵是“如果他們喜歡的話,他們喜歡它;如果不喜歡的話,他們就不會”。這優先考慮了前衛,震驚的價值和令人難忘的時刻,市場考慮幾乎“顯得不明智”。

但是,角色3標誌著轉變。 WADA將Persona 3策略描述為“獨特與普遍”,取代了“僅”哲學。重點轉移到創建可向更廣泛的受眾訪問的原始內容。本質上,Atlus開始積極考慮市場吸引力,優先考慮用戶友好和參與。

Wada使用一個驚人的類比:“簡而言之,這就像給玩家毒藥以漂亮的包裹殺死他們一樣。” “美味的塗層”代表了時尚的設計和吸引人,具有廣泛吸引力的幽默感,而“毒藥”是Atlus繼續致力於強烈而令人驚訝的時刻的承諾。 Wada斷言,這種“獨特和普遍”的戰略將支持未來的角色頭銜。

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