Thuis > Nieuws > Atlus 'benadering van het maken van persona -spellen doet denken aan "dodelijk gif in een zoete schelp"

Atlus 'benadering van het maken van persona -spellen doet denken aan "dodelijk gif in een zoete schelp"

By CamilaMar 22,2025

Atlus 'benadering van het maken van persona -spellen doet denken aan "dodelijk gif in een zoete schelp"

Kazuhisa Wada identificeert de release van Persona 3 uit 2006 als een cruciaal moment. Voorafgaand aan de lancering hield Atlus zich aan een filosofie die Wada "slechts één" noemt, gekenmerkt door een "Als ze het leuk vinden, vinden ze het leuk; als ze dat niet doen, zijn ze niet" naderen. Dit gaf prioriteit aan scherpzinnigheid, schokwaarde en memorabele momenten, met marktoverwegingen die bijna 'ongepast' werden geacht.

Persona 3 markeerde echter een verschuiving. Wada beschrijft de strategie na de Persona 3 als "uniek en universeel", ter vervanging van de "slechts één" filosofie. De focus verschoof naar het maken van originele inhoud die toegankelijk is voor een breder publiek. In essentie begon Atlus actief te overwegen om marktaanvaardigheid te overwegen, met prioriteit te geven aan gebruikersvriendelijkheid en betrokkenheid.

Wada gebruikt een opvallende analogie: "Kortom, het is alsof je spelers gif geeft dat ze in een mooi pakket doodt." De "heerlijke coating" vertegenwoordigt stijlvol ontwerp en aantrekkelijke, humoristische personages met brede aantrekkingskracht, terwijl het "gif" de voortdurende toewijding van Atlus is voor intense en verrassende momenten. Wada beweert dat deze "unieke en universele" strategie toekomstige personagetitels zal ondersteunen.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Fire Emblem Games voor Nintendo Switch in 2025