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Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

By CamilaMar 22,2025

Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

Kazuhisa Wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 als einen entscheidenden Moment. Vor seinem Start hielt Atlus an eine Philosophie, die Wada nur einen nennt, der durch ein "gekennzeichnet ist, wenn sie es mögen, es mögen es; wenn sie es nicht tun, nähern sie sich nicht. Diese priorisierte Schwanz, Schockwert und unvergessliche Momente mit Marktüberlegungen, die als fast "unpassend" eingestuft wurden.

Persona 3 markierte jedoch eine Verschiebung. WADA beschreibt die Strategie nach Persona 3 als "einzigartig und universell" und ersetzt die "einzige" Philosophie. Der Fokus verlagerte sich auf das Erstellen von Originalinhalten, die einem breiteren Publikum zugänglich sind. Im Wesentlichen begann Atlus aktiv über die Marktbeziehung und priorisierte die Benutzerfreundlichkeit und das Engagement.

Wada verwendet eine auffällige Analogie: "Kurz gesagt, es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Die "köstliche Beschichtung" repräsentiert ein stilvolles Design und ansprechende, humorvolle Charaktere mit breiter Anziehungskraft, während das "Gift" Atlus 'anhaltendes Engagement für intensive und überraschende Momente ist. WADA behauptet, dass diese "einzigartige und universelle" Strategie zukünftige Persona -Titel untermauert.

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