Rumah > Berita > Pendekatan Atlus untuk membuat permainan persona mengingatkan "racun maut dalam shell manis"

Pendekatan Atlus untuk membuat permainan persona mengingatkan "racun maut dalam shell manis"

By CamilaMar 22,2025

Pendekatan Atlus untuk membuat permainan persona mengingatkan "racun maut dalam shell manis"

Kazuhisa Wada mengenal pasti pelepasan Persona 3 2006 sebagai momen penting. Sebelum pelancarannya, Atlus mematuhi falsafah WADA memanggil "hanya satu," yang dicirikan oleh "jika mereka menyukainya, mereka menyukainya, jika mereka tidak, mereka tidak" mendekati. Ini memberi keutamaan, nilai kejutan, dan momen yang tidak dapat dilupakan, dengan pertimbangan pasaran dianggap hampir "tidak semestinya."

Walau bagaimanapun, Persona 3 menandakan peralihan. WADA menerangkan strategi pasca persona 3 sebagai "unik & sejagat," menggantikan falsafah "hanya satu". Tumpuan beralih untuk mewujudkan kandungan asal yang boleh diakses oleh khalayak yang lebih luas. Pada dasarnya, Atlus mula aktif mempertimbangkan rayuan pasaran, mengutamakan keramahan dan pertunangan pengguna.

WADA menggunakan analogi yang menarik: "Pendek kata, ia seperti memberi pemain racun yang membunuh mereka dalam pakej yang cantik." "Salutan yang lazat" mewakili reka bentuk yang bergaya dan watak -watak yang menarik, lucu dengan rayuan yang luas, sementara "racun" adalah komitmen Atlus yang berterusan terhadap detik -detik yang sengit dan mengejutkan. WADA menegaskan bahawa strategi "unik & universal" ini akan menyokong tajuk persona masa depan.

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:Permainan Emblem Kebakaran untuk Nintendo Switch pada tahun 2025