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Atlus制作角色游戏的方法让人想起“甜壳中的致命毒药”

By CamilaMar 22,2025

Atlus制作角色游戏的方法让人想起“甜壳中的致命毒药”

kazuhisa wada将2006年《角色3》的发行视为关键时刻。在推出之前,Atlus坚持Wada所说的哲学哲学,其特征是“如果他们喜欢的话,他们喜欢它;如果不喜欢的话,他们就不会”。这优先考虑了前卫,震惊的价值和令人难忘的时刻,市场考虑几乎“显得不明智”。

但是,角色3标志着转变。 WADA将Persona 3策略描述为“独特与普遍”,取代了“仅”哲学。重点转移到创建可向更广泛的受众访问的原始内容。本质上,Atlus开始积极考虑市场吸引力,优先考虑用户友好和参与。

Wada使用一个惊人的类比:“简而言之,这就像给玩家毒药以漂亮的包裹杀死他们一样。” “美味的涂层”代表了时尚的设计和吸引人,具有广泛吸引力的幽默感,而“毒药”是Atlus继续致力于强烈而令人惊讶的时刻的承诺。 Wada断言,这种“独特和普遍”的战略将支持未来的角色头衔。

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